в документации есть этот комментарий http://docs.python-requests.org/en/latest/user/quickstart/#redirection-and-history
r = requests.get('http://www.github.com')
r.url
#returns https://www.github.com instead of the http page you asked for
Пробовали ли вы использовать "нормальный" учебник по OpenGL, например этот учебник от Lighthouse3D или этот учебник от clockworkcoders? Это также должно работать для OpenGL ES.
К сожалению, OpenGL ES 2.0 использует дочернюю версию GLSL 1.4 с красной шапкой. Большинство руководств, которые публикуют люди, не работают в этой версии. Все вспомогательные переменные, такие как ftransform и gl_TexCoord[0], были удалены. Трудно найти конкретные руководства по ES 2.0, которые идут дальше, чем просто основы.
OpenGL ES 2.0 — это полностью программируемый конвейер, в нем убраны все фиксированные функции. Если вы хотите использовать его, вам придется предоставить свои собственные матрицы, чтобы отслеживать то, что раньше было матрицами представления модели и проекции.
Я знаю, что вы писали несколько месяцев назад, но если кто-то все еще ищет информацию, поищите на opengl.org все, что связано с OpenGL 3.0. Было несколько хороших версий исходного кода, которые частично применимы. Форумы также являются очень хорошим источником информации.