Лучшие практики сотрудничества разработчика/кодера Flash

Параметры SQL не могут использоваться для метаданных с MySQL. Вам нужно будет дезинфицировать значение и заменить его как обычно.

8
задан ɢʀᴜɴᴛ 19 July 2017 в 16:26
поделиться

4 ответа

Я делал Flash в течение 9 лет, и я все еще нахожу это трудной вещью разобраться.

Существует равновесие сил между разработчиками и разработчиками, которые неизбежно снабдят подсказкой так или иначе.

Если Вы работаете на ведомую студию разработчика, то Вы удачливы, поскольку разработчики будут проинструктированы для создания дизайна, который соответствует функциональности. В Flex / MXML это - единственный способ работать.

Если с другой стороны, Вы будете работать в графическом дизайне/creative/advertising студия, то Вы будете проинструктированы для создания независимо от того, что разработчик соединяет в PhotoShop, выполнимо ли создать в течение времени.

Ключ к тому, чтобы обходить это является коммуникацией и образованием. Разработчики и сфокусированные на дизайне менеджеры не могут знать то, что вовлечено в создание конкретной части функциональности, и если Вы объясняете им, почему конкретную вещь трудно сделать, они могли бы быть убеждены пойти и заново продумать их дизайн. С другой стороны, они могут думать, что Вы - просто нытик! Это никогда не чувствует себя хорошо, когда необходимо сказать, что кто-то "извините, я не могу действительно сделать этого", когда Вы знаете, что могли заставить его работать, учитывая несколько последних ночей!

А также вещами, которые Вы и другие уже отметили, как использование FlashDevelop и внешних классов AS, вот являются некоторые другие вещи, которые я рекомендую:

  • Запустите с карты сайта / каркас, на который соглашаются и разработчики и разработчики.
  • Загрузите весь свой текст из XML в поля динамического текста и удостоверьтесь, что Ваши кнопки и т.д. разработаны для расширения для установки содержанию
  • Удостоверьтесь, что у Ваших разработчиков есть некоторая идея, как правильно сократить графику, и разметьте их в Flash. Разработчик не должен бездельничать в PhotoShop, когда Вы противостоите крайнему сроку.
  • Удостоверьтесь, что Вы получаете все Вы графические активы задолго до крайнего срока - неизбежно будут вещи, которые они пропустили и вещи то изменение потребности.
  • Будьте фирмой и не позволяйте своей команде разработчиков попытаться красться в дополнительных функциях в последнюю минуту.
  • Позвольте разработчикам использовать временную шкалу для символьной анимации и т.д., но для простых промежуточных кадров используют ActionScript, вставляющий промежуточные кадры механизм.

Надеюсь, что эти подсказки являются некоторым использованием!

4
ответ дан 5 December 2019 в 22:21
поделиться

Путем я в настоящее время работаю, то, что я (разработчик) создаю функциональность с помощью фиктивного файла ФЛОРИДЫ, с помощью только внешние файлы класса. Когда разработчик (разработчики) заканчивает расположение, они отправляют мне ФЛОРИДУ со всеми импортированными активами, и связанные кнопки и MovieClips. Я затем присоединяю свой класс документов к новой ФЛОРИДЕ и удостоверяюсь, что все Объекты соответствуют моему коду. В целом, это - довольно простой переход.

Если актив должен быть обновлен по любой причине, разработчики просто отправляют мне актив, и я обновляю ФЛОРИДУ вручную.

1
ответ дан 5 December 2019 в 22:21
поделиться

разделение дизайна из кода является важной вещью сделать - так как я пытаюсь сделать проекты как серию модульных компонентов (сшитый вместе немного, конечно, так как ничто никогда не соответствует точно), я сначала делаю своего рода интерактивный каркас. Это имеет заполнителей для всех элементов UI, соответственно названных и вложенных.

Это .fla может быть выдан разработчику, который может добавить, что они хотят, пока они сохраняют имена и вложенный порядок - по существу как очищение приложения.

1
ответ дан 5 December 2019 в 22:21
поделиться

В нашей команде все используют TortoiseSVN и экземпляр Trac на проект. Разработчики используют типичного разработчика Flash для редактирования.FLAs, и разработчики используют FlashDevelop, чтобы управлять файлами ActionScript и отладить проект.

Набор инструментальных средств работает как это:

  1. Разработчики программируют поведение каждого окна редактирующими руку файлами MXML (это не настолько твердо, как это звучит), и разработка соответствующих.AS файлов одновременно.
  2. Разработчики делают графику для кожи и других элементов UI, которые добираются (связывают) экспортируемый и хранят их в.FLAs вместе с кодом.
  3. Разработчики [Импорт ()] ресурсы в.AS файлах.

Таким образом, все входит в управление исходным кодом, и разработчики даже не смотрят на строку ActionScript. От курса я упрощаю процесс, но я надеюсь, что Вы получите идею.

0
ответ дан 5 December 2019 в 22:21
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: