Параметры SQL не могут использоваться для метаданных с MySQL. Вам нужно будет дезинфицировать значение и заменить его как обычно.
Я делал Flash в течение 9 лет, и я все еще нахожу это трудной вещью разобраться.
Существует равновесие сил между разработчиками и разработчиками, которые неизбежно снабдят подсказкой так или иначе.
Если Вы работаете на ведомую студию разработчика, то Вы удачливы, поскольку разработчики будут проинструктированы для создания дизайна, который соответствует функциональности. В Flex / MXML это - единственный способ работать.
Если с другой стороны, Вы будете работать в графическом дизайне/creative/advertising студия, то Вы будете проинструктированы для создания независимо от того, что разработчик соединяет в PhotoShop, выполнимо ли создать в течение времени.
Ключ к тому, чтобы обходить это является коммуникацией и образованием. Разработчики и сфокусированные на дизайне менеджеры не могут знать то, что вовлечено в создание конкретной части функциональности, и если Вы объясняете им, почему конкретную вещь трудно сделать, они могли бы быть убеждены пойти и заново продумать их дизайн. С другой стороны, они могут думать, что Вы - просто нытик! Это никогда не чувствует себя хорошо, когда необходимо сказать, что кто-то "извините, я не могу действительно сделать этого", когда Вы знаете, что могли заставить его работать, учитывая несколько последних ночей!
А также вещами, которые Вы и другие уже отметили, как использование FlashDevelop и внешних классов AS, вот являются некоторые другие вещи, которые я рекомендую:
Надеюсь, что эти подсказки являются некоторым использованием!
Путем я в настоящее время работаю, то, что я (разработчик) создаю функциональность с помощью фиктивного файла ФЛОРИДЫ, с помощью только внешние файлы класса. Когда разработчик (разработчики) заканчивает расположение, они отправляют мне ФЛОРИДУ со всеми импортированными активами, и связанные кнопки и MovieClips. Я затем присоединяю свой класс документов к новой ФЛОРИДЕ и удостоверяюсь, что все Объекты соответствуют моему коду. В целом, это - довольно простой переход.
Если актив должен быть обновлен по любой причине, разработчики просто отправляют мне актив, и я обновляю ФЛОРИДУ вручную.
разделение дизайна из кода является важной вещью сделать - так как я пытаюсь сделать проекты как серию модульных компонентов (сшитый вместе немного, конечно, так как ничто никогда не соответствует точно), я сначала делаю своего рода интерактивный каркас. Это имеет заполнителей для всех элементов UI, соответственно названных и вложенных.
Это .fla может быть выдан разработчику, который может добавить, что они хотят, пока они сохраняют имена и вложенный порядок - по существу как очищение приложения.
В нашей команде все используют TortoiseSVN и экземпляр Trac на проект. Разработчики используют типичного разработчика Flash для редактирования.FLAs, и разработчики используют FlashDevelop, чтобы управлять файлами ActionScript и отладить проект.
Набор инструментальных средств работает как это:
Таким образом, все входит в управление исходным кодом, и разработчики даже не смотрят на строку ActionScript. От курса я упрощаю процесс, но я надеюсь, что Вы получите идею.