Я не эксперт SVN, но, возможно, поможет следующее:
Когда вы объединяете изменения из ветви в ствол, вы обычно не редактируете репозиторий напрямую. Вместо этого вы изменяете рабочую копию ствола, а затем фиксируете изменения. Объединение с использованием команды merge
полезно, потому что SVN имеет это замечательное свойство SVN под названием svn:mergeinfo
, которое сохраняет предыдущую историю из объединенных элементов. Таким образом, должен работать следующий рабочий процесс:
switch
в рабочую копию вашей внешней линии и убедитесь, что она update
d. merge
ревизии из ветви в рабочую копию ствола. commit
изменения из ветви в ствол. Я не уверен в конфликте деревьев, потому что вы не описали свою структуру каталогов достаточно подробно, и я все еще изучаю SVN. Если вы задали новый вопрос на примере MCVE структур ветвей и стволов, я уверен, что вы могли бы получить дополнительную помощь.
Для дальнейшего изучения раздел «Сохранение ветви в синхронизации» в бесплатной книге Управление версиями с помощью Subversion полезен для объяснения основного рабочего процесса ветки, который вы хотите. , Хотя он описывает клиента командной строки, а не Tortoise SVN, понятия такие же.
В документации по черепахе SVN также есть раздел «Слияние» по этой теме, хотя они рекомендуют вам вернуться и прочитать всю главу о ветвлении и слиянии из книги SVN, с которой я согласен, если вы хотите продолжать расти в мастерстве с SVN; это чрезвычайно полезно для процессов SVN, даже если вы не используете клиент командной строки.
Adobe Shockwave был медиаплеером (раньше Macromedia) и может использоваться для запуска директора Adobe приложения (обычно в веб-браузере как плагин). Это было в основном заменено Adobe Flash (также первоначально Macromedia). IIRC, Flash был первоначально просто новой необычной версией Ударной взрывной волны, обычно называемой Flash Ударной взрывной волны (который является, где это становится сбивающим с толку). Поэтому большинство объектов Flash имеет расширение SWF.
Flex создается сверху Flash и разработан для упрощения нескольких аспектов флэш-памяти. Думайте о Flex как инструментарий (а-ля QT и GTK) для Flash.
Добавление немного: первоначально, плеер Ударной взрывной волны был мощным плеером, предназначенным для интерфейсов CD-ROM и таких вещей, и Flash был более легким плеером, предназначенным для веб-интерфейсов. Хотя SW не так популярен в эти дни, это все еще примерно верно - мудрый функцией, Ударная взрывная волна "заменяет" Flash, в котором это может играть содержание Flash, а также сделать вещи, которые Flash не может сделать (как рендеринг, аппаратно ускоренный 3D).
После этих слов в то время как списки функций отличаются, Flash и Ударная взрывная волна являются эквивалентными технологиями. Они - оба игроки содержания, которые могут одинокий или выполненный как плагины браузера.
Для больше на Flex посмотрите этот подобный вопрос.