Попробуйте использовать функцию SUBSTITUTE и замените буквы, которые вы хотите удалить, уникальным символом / словом / пробелом, не появляющимся где-либо еще в буклете, в зависимости от того, какую часть строки вы пытаетесь удалить, и какой формат вы используете. пытаясь сохранить
, а затем найти и заменить (CTRL + F) это слово черным (пробел) символом
, посмотрите, как использовать функцию ЗАМЕНА здесь:
[110 ] https://exceljet.net/excel-functions/excel-substitute-function
И Flash и Flex используют язык ActionScript — Flash CS3 и Flex 2 оба ActionScript 3 поддержки (который совместим с Выпуском 4 ECMAScript), тогда как более старая версия Flash поддерживает только ActionScript 2.
Различия между этими двумя:
1) Flash был разработан для упрощения создания интерактивного содержания, тогда как Flex приспособлен к разработке приложений.
2) Flash хранит Вашу структуру приложения в двоичном файле ФЛОРИДЫ, тогда как Flex использует текстовый файл на основе языка разметки Flex, MXML.
3) Различные модели развертывания.
Flex первоначально был разработан, чтобы принести программистам предприятия к Платформе Flash. В результате инструменты функций Flex, разработанные для размещения особых потребностей жестких программистов.
Смотрите на это сообщение в блоге, которое иллюстрирует силу и слабые места Flash и Felx вполне приятно.
Flex является многими вещами, но в коротком Flex технология, которая комбинирует MXML и ActionScript и позволяет Вам быстро создавать Богатые интернет-приложения для Flash player. Думайте о MXML как о HTML. Это - язык разметки для создания пользовательских интерфейсов. Хороший для знания то, что MXML компилируется вниз в ActionScript, таким образом, совершенно возможно записать все в ActionScript и избежать MXML, хотя я не рекомендовал бы это в большинстве случаев. Это - просто слой сверху ActionScript.
Платформа Flex является рядом компонентов UI, сборов данных, блоков проверки допустимости, классов обслуживания и намного больше, которые формируют стандартные блоки для Вашего приложения.
SDK Flex является платформой и компиляторами, которые необходимы для создания исходного кода.
Разработчик Flex является инструментом, который может использоваться для создавания приложений Flex.
Flex является названием платформы. Эта платформа позволяет Вам использовать язык разметки под названием MXML для определения структуры (подобный HTML) и язык сценариев под названием ActionScript для определения поведения (подобный JavaScript). Flex идет с полным набором компонентов для UI, данные и т.д. для подавания заявок здания быстрее.
Flash является пакетом анимации, который Вы покупаете у Adobe. В Flash можно создать анимации на временной шкале и определить поведение с языком сценариев под названием ActionScript.
И Flex и Flash предназначаются для "Платформы Flash". Другими словами, Платформа Flash (Флеш-плагин) играет SWF's и существует много инструментов, которые могут создать SWF's. Flex и Flash являются только двумя из них.
Например, существует также много инструментов с открытым исходным кодом, которые предназначаются для Платформы Flash как MTASC (AS2), Haxe & SWFMill.
Flex является смешанной платформой с открытым исходным кодом/собственной +, компилятор Adobe, записанным в ActionScript и XML, базировался, декларативный язык под названием MXML (раньше создавал пользовательские интерфейсы в декларативном стиле). Платформа состоит главным образом из GUI и связанных классов.
это кажется, что гибкий провод просто actionscript за пределами флэш-памяти
не 'снаружи', поскольку это все еще работает на флеш-плагине. это больше похоже на платформу для записи приложений с помощью AS3 и выполняет их сверху Flash.
возможно, 'вне флэш-памяти' идея прибывает из AIR. это - просто браузер, который не похож на тот! это представляет HTML (с WebKit), JS и Flash. единственной вещью, отсутствующей, является панель URL. того простого различия достаточно, чтобы заставить веб-приложения больше походить на настольные приложения.
Еще одна интересная вещь, на которую следует обратить внимание: Flex поддерживает только ActionScript 3 и поэтому не может использоваться создавать приложения, которые будут работать с FlashLite для встраиваемых устройств.