Большинство игр на iPhone сделано с OpenGL ES?

Решение шага данных SAS может быть следующим:

/* set up data */
data have;
   infile datalines truncover;

   input activity_name      :         8.
         status_change_dttm : datetime20.
   ;

   format status_change_dttm datetime20.;

   datalines;
1 
1 
1 18FEB2019:19:16:13
2 
3 
3 
3 
4 
5 03FEB2019:14:38:52
5 04FEB2019:18:30:52
5 14FEB2019:12:00:12
15 
15 04FEB2019:18:30:52
15 14FEB2019:12:00:12
;


/* process and output */
data want;
   null_count  = 0;
   group_count = 0;

   /* count number of records and nulls for this activity_name group */
   do until(last.activity_name);
      set have;
      by activity_name;

      group_count + 1;

      if missing(status_change_dttm) then
         null_count + 1;
   end;

   /* output data for the same activity_name group */
   do until(last.activity_name);
      set have;
      by activity_name;

      if null_count = 0 then
         output;
      else
         if null_count eq group_count then
         do;
            output;
            /* prevent any more null records being output */
            null_count + 1;
         end;
         else
            if null_count lt group_count and not missing(status_change_dttm) then
               output;
   end;
run;
5
задан Alex 14 April 2009 в 13:56
поделиться

4 ответа

По соображениям эффективности OpenGL ES - лучший выбор для игр, если только вы не пишете «простую» настольную или карточную игру. (как пасьянс). В этом случае Core Animation подойдет.

11
ответ дан 18 December 2019 в 09:53
поделиться

Вам стоит проверить cocos2d-iphone, если вы собираетесь делать 2d игру. Это кажется довольно прочной основой. Он поставляется с физическим движком бурундука и все готово к работе.

5
ответ дан 18 December 2019 в 09:53
поделиться

Я думаю, OpenGL - ваш лучший выбор, я не могу согласиться с тем, что Quartz проще в использовании.

Также, если вы добьетесь успеха, большая часть вашего кода будет переносима на другие платформы. Что-то рассмотреть.

2
ответ дан 18 December 2019 в 09:53
поделиться

В основном все зависит от того, нужно вам 3D или нет. Если ваша игра полностью двумерна, то использовать Quartz для рисования, вероятно, проще. Не то чтобы OpenGL был настолько сложен, но он более сложен, чем интерфейс Quartz.

Рисование и наложение кварца будет ускоряться OpenGL, когда это возможно, поэтому не должно быть большой разницы в производительности, если вы строго делаете 2D-рисование.

-1
ответ дан 18 December 2019 в 09:53
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: