Я должен всегда использовать Играющий Цикл в Игре Silverlight?

Ваш непосредственный вопрос того, как заставить его вытянуть ведущее устройство, необходимо сделать то, что это говорит. Определите refspec для получения по запросу от в конфигурации ответвления.

[branch "master"]
    merge = refs/heads/master
6
задан John 29 August 2009 в 13:56
поделиться

1 ответ

вот действительно хороший источник информации об игровых циклах в Silverlight
http://blogs.msdn.com/nikola/archive/2009/08/19/exposed-5-methods -to-create-game-loop-which-is-the-best.aspx

Чтобы ответить на суть вашего вопроса ... Я думаю, все сводится к конвейеру контента. Я имею в виду, что вы должны спросить себя. Какой метод упрощает создание анимации для создателя контента (которым вы можете быть или нет)? По большей части вы хотите оптимизировать этот процесс, который для многих игр занимает больше времени, чем фактическое программирование, и выполняется менее техническими специалистами.

4
ответ дан 17 December 2019 в 07:07
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: