У меня есть программа 3D-моделирования, экспортирующая 3D-модель с UV-отображением.
Однако UV-координаты кажутся недействительными или используются системы, которых я не понимаю . Мне нужна помощь в понимании того, как UV-координаты отображаются на пиксели растрового изображения (X, Y)
У меня есть несколько текстур в диапазоне от 150x100 до 200x600. Вот некоторые выдержки:
vt 1.04017 2.60853
vt -208.397 776.637
vt -0.984585 -0.0106576
vt -208.397 32.6369
На основании приведенных выше данных, учитывая, что максимальный измеряемый пиксель равен 600, переносятся ли 700+ UV-координат обратно в начало изображения? И являются ли координаты <0 UV, измеренные от конца изображения назад?