Как получить звуковые данные из всех звуков, которые Вы играете в smae время? (actionscript флэш-память)

Таким образом, Если я играю один звук, я использую

sound = new Sound(); ...
sound.addEventListener( SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, onSampleData);
sound.play();

И таким образом, я получу данные, но Если у меня есть 20 проигрываний звуков, и я хочу получить данные из звука I здесь как пересоль соединения данных всего, что звучит... Как получить его?

1
задан Rella 25 April 2010 в 01:10
поделиться

1 ответ

Вы можете использовать SoundMixer.computeSpectrum(). Это не вызовет событие во время каждого сэмпла, но создаст ByteArray со всеми звуковыми данными, смешанными вместе. Затем вы можете манипулировать этими данными.

2
ответ дан 3 September 2019 в 01:02
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: