Таким образом, Если я играю один звук, я использую
sound = new Sound(); ...
sound.addEventListener( SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, onSampleData);
sound.play();
И таким образом, я получу данные, но Если у меня есть 20 проигрываний звуков, и я хочу получить данные из звука I здесь как пересоль соединения данных всего, что звучит... Как получить его?
Вы можете использовать SoundMixer.computeSpectrum(). Это не вызовет событие во время каждого сэмпла, но создаст ByteArray со всеми звуковыми данными, смешанными вместе. Затем вы можете манипулировать этими данными.