Рендеринг в текстуру без степени двойки на iPhone

Можно ли рендерить текстуру с помощью OpenGL ES 1.1 на iPhone (2G и старше)? Если я привязываю текстуру как буфер рендеринга, он должен быть размером с буфер рендеринга, а не размером POT. Но OpenGL ES 1.1 требует, чтобы текстуры были POT.

Может быть, это невозможно сделать на ES 1.1?

12
задан GhassanPL 21 January 2011 в 17:51
поделиться