Известно, что ветвление особенно затратно с точки зрения вычислений в шейдере OpenGL ES. В таком шейдере я проверяю, является ли значение нулевым перед делением на него, например:
if(value == 0.0)
other_value = 0.0;
else
other_value = 1.0 / value;
Чтобы ускорить процесс, я хотел бы избежать этого if
, выполняя напрямую:
other_value = 1.0 / value;
Интересно, что произошло, если значение
оказалось равным 0, что немного редко в моем лечении, поэтому проверить его нетривиально. Вылетает шейдер? Вылетает ли приложение?