У меня есть небольшое приложение для рисования, основанное на примере кода GLPaint. Работает нормально. Моя проблема в том, что мне нужно реализовать «кисть», стирающую текстуры, которые уже были нарисованы.
Моя цель - иметь ластик с мягкими краями. Прямо сейчас я просто взял ту же текстуру, которую использовал для рисования, но переключил функции наложения с
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
на
glBlendFunc(GL_ZERO, GL_ZERO);
. В результате получился квадратный прямоугольный ластик. Это нормально, но на самом деле я этого не хочу. Мне нужны мягкие края. Я хочу сделать круглый ластик, а не квадратный прямоугольник.
Вы знаете, как этого добиться? Или вы знаете, есть ли способ создать свою собственную функцию смешивания?