OpenGL ES 2.0 и объекты буфера вершин (VBO)

Я не могу понять, как использовать объект буфера вершин для моего ландшафта в opengl es 2.0 для iphone. Это статические данные, поэтому я надеюсь на увеличение скорости с помощью VBO. В обычном OpenGL я без проблем использую списки отображения вместе с шейдерами. Однако в opengl es 2.0 я должен отправлять данные вершин в шейдер в качестве атрибута и не знаю, как это работает с VBO. Как может буфер вершин узнать, с каким атрибутом он должен связать данные вершины при вызове? Возможно ли это вообще в opengl es 2.0? Если нет, есть ли другие способы, которыми я могу оптимизировать рендеринг моего статичного ландшафта?

8
задан Nitrex88 28 July 2011 в 05:02
поделиться