Я знаю для использования glGet для получения различных параметров. Я должен знать, как получить текущий GL_FRAMEBUFFER_OES и добраться, GLuint вводят идентификатор кадрового буфера.
Я должен использовать renderToTexture. Это сделает один из кода классов легче при переключении назад на нормальный кадровый буфер.