Действительно простой пользовательский шейдер в Three.js - как заставить его работать?

Я пытаюсь сделать самый простой пользовательский шейдер для Three.js, который я могу, но я не понял, как заставить его работать. Объект, для которого я использую шейдер, вообще не отображается.

На моей странице html есть:

<script id="simplefs" type="x-shader/x-fragment">

    void main(void) {
        gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
    }
</script>

<script id="simplevs" type="x-shader/x-vertex">

    void main(void) {
        gl_Position = modelViewMatrix * projectionMatrix * vec4(position, 1.0);
    }
</script>

Затем в javascript:

var vertShader = document.getElementById("simplevs").innerHTML;
var fragShader = document.getElementById("simplefs").innerHTML;

var myMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
    vertexShader : vertShader,
    fragmentShader: fragShader
});

var baseBevel = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(BaseRadius - BaseBevel, BaseRadius, BaseBevel, 100, 100, false),
                               myMaterial )
baseBevel.position.x = x;
baseBevel.position.y = y;
baseBevel.position.z = BaseHeight - (BaseBevel / 2.0);
baseBevel.rotation.x = Math.PI / 2.0;

scene.add(baseBevel); 

Там, где должен быть объект, ничего нет. Будет нормально, если я заменю материал MeshLambertMaterial . Что мне не хватает для работы?

7
задан Drew Noakes 18 July 2013 в 16:14
поделиться