Перевернуть вершинный шейдер вверх ногами (GLES)

Учитывая следующий вершинный шейдер, каков самый простой, эффективный и быстрый способ перевернуть координаты вверх ногами, чтобы фрагментный шейдер создавал перевернутое изображение?

attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texcoord;                                                  
varying vec2 v_texcoord;

void main()
{
    v_texcoord = a_texcoord.st;
    gl_Position = a_position;
}
10
задан Nicol Bolas 25 March 2012 в 01:37
поделиться