3
ответа

Почему знак имеет значение в opengl матрице проекции

Я работаю над проблемой машинного зрения, которая требует рендеринга 3-й модели с помощью калиброванной камеры. Я пишу функцию, которая повреждает калиброванную матрицу камеры в modelview матрицу и...
вопрос задан: 18 February 2010 05:31
1
ответ

Получить 3D-координаты из пикселя 2D-изображения, если известны внешние и внутренние параметры

Я делаю камеру калибровка из алгоритма tsai. У меня есть внутренняя и внешняя матрица, но как я могу восстановить трехмерные координаты из этой информации? 1) Я могу использовать метод исключения Гаусса для поиска X, Y, ...
вопрос задан: 20 September 2016 15:41
0
ответов

Зачем 2D-преобразованиям нужны матрицы 3x3?

Я хочу сделать 2D-рисунок и поэтому хочу реализовать некоторые матричные преобразования. С моим легким математическим образованием я пытаюсь понять, как это сделать на C# (подойдет любой другой язык ООП...
вопрос задан: 22 May 2012 12:09
0
ответов

Применение обратного CATransform3D к подслоям уже преобразованного CALayer

Я использую преобразование CATransform3D, чтобы применить к виду эффект псевдотрёхмерной перспективы. Я использую гироскоп в iPhone 4 для управления параметрами преобразования. Вид Я ...
вопрос задан: 9 November 2011 16:43