5
ответов

Когда следует использовать абстрактное свойство и когда свойство должно быть в моем абстрактном классе [duplicate]

Сначала я начну с примера: Итак, Player является дочерним классом, а Entity - родительским. Player: class Player: Entity {public override int Speed ​​{get; задавать; }} ...
вопрос задан: 3 September 2012 23:06
2
ответа

Задержка перед выходом из приложения и после завершения уровня [дубликат]

Im проект программирования в Unity, и я хочу, чтобы приложение закрылось после того, как «ВЫ ВЫИГРАЛИ!» всплывает. Текст YOU WIN появляется, когда игрок набирает 9 очков. Код, который я использую, следующий: countText.text = "Count:" + count ....
вопрос задан: 5 May 2015 15:48
1
ответ

Пиксельно-совершенные столкновения в Monogame с плавающими позициями

Я хочу обнаружить идеальные по пикселям столкновения между двумя спрайтами. Я использую следующую функцию, которую я нашел в Интернете, но для меня это имеет смысл. статическое bool PerPixelCollision (Sprite a, Sprite b) ...
вопрос задан: 16 January 2019 01:21
0
ответов

Как бы вы нарисовали RectangleF с помощью Spritebatch.Draw?

Я пытаюсь создать игру сверху вниз, в которой вы можете двигаться в 8 направлениях. Я реализовал Vector2 для того, чтобы двигаться в нормализованном порядке. Я использую систему spritebatch для рисования стандартными прямоугольниками (...
вопрос задан: 31 December 2018 00:30
0
ответов

Как добавить шаблоны проектов MonoGame в MonoDevelop на MacOS?

Согласно ридми, я должен завершить работу MonoDevelop. Найдите пакет приложений MonoDevelop. Щелкните его правой кнопкой мыши и выберите «Показать содержимое пакета». Нажмите Alt и перетащите...
вопрос задан: 23 May 2017 12:24
0
ответов

AndroidGameWindow.SetDisplayOrientation NullReferenceException

Я разработал игру для Android, используя MonoGame и Xamarin. Я включил в него BugSense и быстро начал получать следующую трассировку стека исключений: System.NullReferenceException: Object ...
вопрос задан: 1 March 2015 02:09
0
ответов

Связывание Content Project (XNA) с проектом, отличным от XNA

Могу ли я сослаться Content Project на проект Non-XNA (MonoGame, если это важно)?
вопрос задан: 6 June 2012 16:29
0
ответов

Компилятор MonoTouch AOT — большие методы не работают

Я работаю над игрой, и мы сохраняем информацию об уровне в формате JSON. Эти уровни достаточно велики, поэтому мы перешли к простому хранению их в простом C#: метод верхнего уровня имеет переключатель...
вопрос задан: 15 May 2012 15:27
0
ответов

Инструкции по установке MonoGame Mac

Кто-нибудь знает, как установить MonoGame на Mac. Я искал некоторое время, и я не могу найти никаких гидов. У меня есть Mono и MonoDevelop, и они работают нормально, но я не могу понять, как...
вопрос задан: 30 April 2012 17:43
0
ответов

Надежна ли MonoGame?

Я ищу платформу для разработки кроссплатформенных игр. MonoGame выглядит легким в освоении и быстрым в разработке, но я вижу, что большинство игр, представленных на их странице, не работают или содержат много ошибок. ...
вопрос задан: 14 February 2012 14:53
0
ответов

Изменение настроек Farseer Physics Engine для улучшения производительности

Я успешно использовал Farseer для разработки одной из своих игр с помощью XNA. Игра работает как шарм в Windows и WP7. В настоящее время я работаю над переносом игры на IOS с помощью Monotouch и Monogame. Я ...
вопрос задан: 28 November 2011 09:20