Я пытаюсь создать игру сверху вниз, в которой вы можете двигаться в 8 направлениях. Я реализовал Vector2 для того, чтобы двигаться в нормализованном порядке. Я использую систему spritebatch для рисования стандартными прямоугольниками (...
Хотя у меня есть базовые знания OpenGL, я только начинаю работать с libgdx. Мой вопрос: почему, имея точно такой же код, но только переключаясь с OrthographicCamera на PerspectiveCamera, есть ...
Я с удовольствием использую класс SpriteBatch из LibGDX Framework. Моя цель — изменить представление спрайта с помощью шейдера. пакет = новый SpriteBatch (2, shaperProgram ); Я скопировал...