15
ответов

Pacman: как глаза находят свой путь назад к дыре монстра?

Я нашел много ссылок на AI фантомов в Pacman, но ни один из них не упомянул, как глаза находят свой путь назад к центральной фантомной дыре после того, как фантом ест Pacman. В моем...
вопрос задан: 30 August 2013 13:48
14
ответов

Класс платы Pacman [дубликат]

Я пытаюсь сделать игру PacMan и еще не закончил. Пока я создал код ниже и ошибок нет. Однако он не работает. Пока мне нужен черный экран, ...
вопрос задан: 20 October 2014 10:13
6
ответов

Если я хотел сделать Игру Pac-человека?

Я сразу помещаю это как общественную вещь Wiki. Я не хочу обращаться за помощью в программировании все же или иметь даже конкретный вопрос о программировании, а скорее процессе и ресурсах...
вопрос задан: 26 March 2012 10:53
6
ответов

Новаторский алгоритм для [закрытого] Pacman

Я хотел реализовать игру Pacman. Для AI я думал об использовании* алгоритм, видя его на многочисленных форумах. Однако я реализовал Поиск в ширину для некоторых простых...
вопрос задан: 8 April 2010 22:59
4
ответа

PacMan на домашней странице Google, как это реализовано? [закрытый]

Я задавался вопросом, как была игра PacMan на Google.com реализована? JavaScript?
вопрос задан: 23 May 2010 09:50
3
ответа

Pac-человек все еще защищен авторским правом? [закрытый]

Я планирую записать и распределить pac-человека как игра. Таким образом, я хотел бы знать, защищено ли Это все еще авторским правом. Я могу использовать слово pacman в заголовке? Каковы пределы, которые я буду иметь?...
вопрос задан: 28 December 2018 11:21
3
ответа

В Pacman призраки самостоятельно выбирают пути для поиска pacman?

Так что я много играл в pacman в последнее время на моей камере, и мне интересно, как призраки, кажется, работают независимо друг от друга. Я думал о том, как это было бы запрограммировано. Один из вариантов ...
вопрос задан: 22 September 2011 15:44
1
ответ

* эвристика: Кратчайший путь, передающий однажды в нескольких точках

Я пытаюсь придумать хорошую и быструю эвристику для ясной карты pacman игра. Моя эвристика пытается вычислить наименьшее расстояние, возможное, что pacman должен переместиться для движения в каждый...
вопрос задан: 28 May 2009 02:14
0
ответов

Телепортируя PacMan на другую сторону лабиринта

Я создаю телепортацию для своей игры PacMan, чтобы при запуске перейти на другую сторону лабиринта. У меня есть код, но при столкновении ничего не происходит. Мне нужно это, когда я запускаю левый портал, я ...
вопрос задан: 18 January 2019 18:05
0
ответов

Запоминание направления, перемещение в точку, затем изменение направления. XNA

Я делаю pacman клон в XNA. До сих пор я рисовал карту тайлов с использованием 2D-массива, добавлял таблетки с помощью другого 2D-массива и делал 2D-массив, который позволяет перемещать pacman. В реальной игре вы можете ...
вопрос задан: 2 August 2018 22:29
0
ответов

Возникли проблемы с созданием pacman?

Редактировать: Совершенно забыл упомянуть, что я кодирую на Java. Мне очень трудно создать какую-то систему обнаружения или какой-то способ заставить мой спрайт / персонаж pacman плавно перемещаться по моей доске в ...
вопрос задан: 5 September 2013 19:50
0
ответов

PacMan: какие виды эвристики в основном используются?

Помимо A*, BFS, DFS и т.п., какие другие хорошие алгоритмы/эвристики поиска пути широко используются в Pacman? Я не думаю, что те, которые я упомянул, будут работать, если есть более одного плода для ...
вопрос задан: 3 April 2012 14:52
0
ответов

Pacman Ghost AI

В настоящее время я делаю pacman игра в java. Однако у меня есть вопрос о призраках. Я понимаю, что у призраков не у всех одинаковый стиль атаки. Сначала я хочу поработать с основами ...
вопрос задан: 15 November 2011 18:35
0
ответов

Шаблон Pac-Man с оригинальным Ghost AI (Справка)

В настоящее время я пытаюсь реализовать полностью автономную игру Pac-Man, в которой вы просто смотрите. Я планирую создать искусственный интеллект настоящего желтого парня, чтобы играть в игру безупречно. Я хочу сделать так, чтобы Призраки ...
вопрос задан: 8 December 2010 21:13