0
ответов

Как восстановить позицию в пространстве просмотра с учетом значения глубины пространства просмотра и ndc xy

Я пишу отложенный шейдер,и я пытаюсь упаковать свой gbuffer более плотно. Однако я не могу правильно вычислить позицию просмотра с учетом глубины пространства просмотра // depth -> (...
вопрос задан: 31 May 2018 18:49
0
ответов

libgdx: SpriteBatch не отображается в PerspectiveCamera

Хотя у меня есть базовые знания OpenGL, я только начинаю работать с libgdx. Мой вопрос: почему, имея точно такой же код, но только переключаясь с OrthographicCamera на PerspectiveCamera, есть ...
вопрос задан: 18 December 2013 00:16
0
ответов

Различные фундаментальные матрицы из одних и тех же проекционных матриц

Я использую две проекционные матрицы P1 и P2 (например, я использую набор данных о динозаврах )и мне нужно вычислить фундаментальная матрица Ф. Поэтому я использую две функции Matlab :функцию Питера Ковеси :www.csse.uwa....
вопрос задан: 15 April 2012 12:16
0
ответов

Внешняя камера OpenCV по характерным точкам

Как мне получить матрицу вращения, вектор перемещения и, возможно, некоторые коэффициенты масштабирования каждой камеры с помощью OpenCV, когда у меня есть изображения объекта с точки зрения каждой из этих камер? Для ...
вопрос задан: 17 November 2011 17:16