1
ответ

Получение работы буфера шаблонов OpenGL-ES

С буфером шаблонов в opengl-es для Android я просто пытаюсь кашировать часть рисунка экрана. Я думаю, что у меня есть настроенное право, но это не каширует неполученные с помощью шаблона части. Ниже...
вопрос задан: 14 April 2015 21:44
1
ответ

OpenGl: проблема с Буфером шаблонов (Стена + Окно)?

Я хочу создать стену с окном внутри, с помощью буфера шаблонов. Мой код похож на это: glEnable (GL_STENCIL_TEST); glClearStencil (0); glClear (GL_STENCIL_BUFFER_BIT); glStencilMask (1);...
вопрос задан: 12 May 2010 23:57
0
ответов

Как объединить командные кодеры рендеринга, которые используют другой шейдер в металле

Я пишу графический движок на металле и использую буфер трафарета для маскировки томов, покрытых сферическими гармоническими огнями в сцене. Для этого я использую два шейдера, и мне нужно 3 звонка ...
вопрос задан: 31 March 2019 18:26
0
ответов

Использование OpenGL ES 2.0 FrameBuffer (FBO) и трафарета в собственном коде Android (ndk)

Я пытаюсь сгенерировать объект фреймбуфера и использовать трафарет внутри собственного приложения для Android с помощью NDK ( r5b). Целевое устройство работает под управлением froyo 2.2, поддерживающего OpenGL ES 2.0. Итак, я кодировал ...
вопрос задан: 25 January 2014 13:20
0
ответов

Повторное использование переменных

Я работаю над проектом, который должен вызвать один и тот же метод несколько раз, но с разными аргументами. Можно ли использовать ту же переменную или объявить другую? Например:...
вопрос задан: 19 October 2011 21:40
0
ответов

Буфер трафарета OpenGL ИЛИ операция?

Я не уверен, что это возможно, но попробовать стоит. Я использую буфер трафарета, чтобы уменьшить перерисовку светлых объемов в отсроченном рендерере с использованием этого алгоритма (когда камера находится снаружи ...
вопрос задан: 23 September 2010 09:27