3
ответа

Vsync в Flex/Flash/AS3?

Я работаю над 2D игрой стрелка с большим перемещением объектов на экране (маркеры и т.д.). Я использую BitmapData.copyPixels (...) для рендеринга всего экрана к buffer:BitmapData. Затем я "copyPixels" от "буфера"...
вопрос задан: 23 May 2017 12:16
2
ответа

Как постараться не рваться с pygame на Linux/X11

Я играл с pygame (на Debian/Lenny). Это, кажется, работает приятно, за исключением раздражающего разрыва копирований битового массива (полноэкранный или оконный режим). Я использую драйвер SDL X11 по умолчанию. Поиск с помощью Google предлагает...
вопрос задан: 5 July 2009 08:54
1
ответ

как включить вертикальную синхронизацию в opengl?

Как Вы включаете вертикальную синхронизацию? Это - что-то простое как glEnable (GL_VSYNC)? (хотя нет такой вещи как GL_VSYNC или что-либо как он в опциях, которые glEnable принимает). или есть ли нет...
вопрос задан: 26 February 2009 05:06
0
ответов

Альтернатива CVDisplayLink для Windows?

В Mac OS X CVDisplayLink обеспечивает отличный способ надежного обновления экрана для получения анимации со скоростью 60 кадров в секунду без разрывов. Есть ли аналогичный интерфейс в Windows, совместимый с OpenGL? Это из ...
вопрос задан: 14 May 2012 14:03
0
ответов

Как сделать ровно один рендеринг на вертикальную синхронизацию (без повторов, без пропусков )?

Я пытаюсь выполнить рендеринг с вертикальной синхронизацией, чтобы для каждой вертикальной синхронизации выполнялся ровно один рендеринг без пропуска или повторения кадров. Мне нужно, чтобы это работало под Windows 7 и (в будущем )...
вопрос задан: 8 May 2012 15:29
0
ответов

Синхронизация нескольких окон OpenGL с vsync

В приложении Windows у меня одновременно открыто несколько окон OpenGL. В идеале я хотел бы, чтобы каждый из них рисовал со скоростью 60 кадров в секунду, синхронизируясь с обновлением экрана. Для каждого контекста рендеринга я ...
вопрос задан: 6 April 2012 12:52
0
ответов

В Direct3D 11 отсутствует GetRasterStatus, как определить период пустого изображения по вертикали?

Я обновляю приложение, в котором измерение времени отображения стимула на экране требует наибольшего количество точности. В настоящее время он написан с помощью DirectDraw, который был поставлен ...
вопрос задан: 12 July 2011 21:30
0
ответов

Как получить обратный вызов vsync на холсте HTML5?

Как выполнить обратный вызов vsync на холсте HTML5?
вопрос задан: 17 May 2011 02:39
0
ответов

Использовать или не использовать VSync

Я решаю, использовать ли VSync для новой игры, которую я разрабатываю с использованием OpenGL. Цель состоит в том, чтобы предоставить пользователю лучший игровой опыт и иметь хороший баланс между ...
вопрос задан: 7 May 2011 19:51