Я изучаю экспериментирование с дао, но я - несколько уловка по ее мертво выглядящему состоянию. Это не было обновлено с 2008, и похоже, что их веб-сайт прекратил функционировать примерно в том же...
Я реализовал 3D рендеринг объемных текстур с использованием OpenTK. Код основан на этом проекте. Но результат не показал 3D-эффектов, только плоское 2D-изображение. Трубопровод достаточно прост: (1) Загрузить 3D ...
Я хочу визуально объединить два перекрывающихся круга, так что у меня уже есть методы для частичных кругов, но теперь мне нужно знать, насколько велик угол перекрытия для углового круга, и ...
Я визуализировал текстуры цвета и положения в colorattachment0 и colorattachment1 в fbo. Цветная текстура рисуется на кубе для различного рендеринга. Мне нужно читать с позиции текстуры ...
Я пытаюсь загрузить и отобразить текстуру на экране, однако получаю черный ящик, где она должна отображаться. Двумя основными методами являются «LoadTexture» и «Draw Image», я предполагаю, что...
Я пытаюсь получить простой Cloo программа запускается, но она не работает, может кто-нибудь сказать мне, почему? используя Систему;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using ...
Нижнее правое изображение должно иметь прозрачный фон. Я загружаю PNG моего Notch'а через эти функции: public void Image2D(Bitmap bmp, int mipmapReductionLevel = 0)
{ var rect = new Rectangle(0,...
У меня есть следующая картинка: Окно отображает две текстуры, левая текстура создается путем привязки к FBO и рендеринг в FBO, 50 случайных треугольников. Правая текстура генерируется ...
Я пытаюсь передать OpenTK Matrix4 в шейдерную форму, но, похоже, нет подходящей перегрузки для GL.UniformMatrix4. Перегрузки принимают либо float, либо float[], либо ref float. Аналогично ...
Я пишу свой собственный движок с использованием OpenTK (в основном только привязки OpenGL для C #, gl * становится GL. *), И я собираюсь хранить много буферы вершин по несколько тысяч вершин в каждом. Поэтому ...
Я решаю, использовать ли VSync для новой игры, которую я разрабатываю с использованием OpenGL. Цель состоит в том, чтобы предоставить пользователю лучший игровой опыт и иметь хороший баланс между ...
Рассмотрим следующий тривиальный код: using System; класс Test
{делегат int FooDelegate (int i); FooDelegate Foo = FooImplementation; static int FooImplementation (int i) {...