OpenGL ES 1.x программы построения теней

В обоих ваших ответах цепочка обещаний1 и цепочка обещаний2 могут чередоваться по-разному. Но галочка: a, галочка: b, галочка: c будет выведена в таком порядке, галочка: a перед галочкой: b и галочка: b перед галочкой: c. after: await может выводиться где угодно между ними.

Для того, что делает ваш код.

// Returns a resolved promise object
// Which is equivalent to const p = new Promise(resolve => resolve());
const p = Promise.resolve();

// For Reference Call This Promise Chain 1

new Promise((resolve) => {
    // Fulfills the promise with the promise object p 
    resolve(p);  // (1)
}).then(() => {
    console.log('after:await');
});

For Reference Promise Chain 2
p.then(() => console.log('tick:a'))
    .then(() => console.log('tick:b'))
    .then(() => console.log('tick:c'));
const p = Promise.resolve();

new Promise((resolve) => {
    // Here you are calling then which if promise p has been fulfilled
    // will call the callback you passed as an argument, which then
    // will eventually cause the outer promise to enter a state of
    // fulfilled triggering a call to the next 'then' provided in the part of the chain. 
    p.then(()=>resolve());
}).then(() => {
    console.log('after:await');
});


p.then(() => console.log('tick:a'))
    .then(() => console.log('tick:b'))
    .then(() => console.log('tick:c'));

5
задан EToreo 12 February 2009 в 23:10
поделиться

3 ответа

IPhone в настоящее время использует OpenGL ES 1.1, который не поддерживает программируемый конвейер. OpenGL ES 2.0, действительно кажется, имеет их хотя и также не совместим с 1,1.

11
ответ дан 18 December 2019 в 13:19
поделиться

Мое понимание - то, что аппаратные программы построения теней на iPhone уже используются ОС для ее функций в CoreAnimation и OpenGL ES. Это означает, что они не доступны Вам.

Вы ищете программу построения теней программного обеспечения? Попробуйте http://unity3d.com/unity/features/shaders

1
ответ дан 18 December 2019 в 13:19
поделиться

Из этот пост :

Пиксельный шейдер платформы iP * программируется с помощью комбайнеров текстур.

2
ответ дан 18 December 2019 в 13:19
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: