Пиксельные программы построения теней гибочного станка с несколькими выводами во флэш-памяти?

Согласно пиксельным спецификациям гибочного станка программа построения теней может иметь один или несколько выводов. Пиксельный инструментарий гибочного станка, чей "экспорт для высвечивания" опции имеет тенденцию быть preety строгий о флэш-памяти определенный do's и dont's, даже скомпилировал бы такую программу построения теней без жалоб.

Однако связанные с программой построения теней классы actionscript, кажется, приспособлены к единственным выходным программам построения теней. Там какой-либо путь состоит в том, чтобы иметь несколько выводов программы построения теней во флэш-памяти?

7
задан sold 30 March 2010 в 00:58
поделиться

1 ответ

Есть несколько обходных путей, от самого простого к сложному .

1) Используйте разные каналы (если у вас выходы в серой шкале)

2) Удвойте ширину вывода, затем выполните copyRect для bitmapData, чтобы разделить их. (при условии, что вы используете именно это)

3) Я еще не пробовал это, но он дает некоторые надежды и наиболее близок к тому, что вы хотите: Используйте ассемблер для сгибания пикселей, чтобы указать два выхода . Дополнительная информация здесь: http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/flashbuilder4_pixelbender_06.html http://www.ncannasse.fr/projects/pbj (Специфично для Haxe, но содержит полезную общую информацию)

3
ответ дан 7 December 2019 в 16:40
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: