Согласно пиксельным спецификациям гибочного станка программа построения теней может иметь один или несколько выводов. Пиксельный инструментарий гибочного станка, чей "экспорт для высвечивания" опции имеет тенденцию быть preety строгий о флэш-памяти определенный do's и dont's, даже скомпилировал бы такую программу построения теней без жалоб.
Однако связанные с программой построения теней классы actionscript, кажется, приспособлены к единственным выходным программам построения теней. Там какой-либо путь состоит в том, чтобы иметь несколько выводов программы построения теней во флэш-памяти?
Есть несколько обходных путей, от самого простого к сложному .
1) Используйте разные каналы (если у вас выходы в серой шкале)
2) Удвойте ширину вывода, затем выполните copyRect для bitmapData, чтобы разделить их. (при условии, что вы используете именно это)
3) Я еще не пробовал это, но он дает некоторые надежды и наиболее близок к тому, что вы хотите: Используйте ассемблер для сгибания пикселей, чтобы указать два выхода . Дополнительная информация здесь: http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/flashbuilder4_pixelbender_06.html http://www.ncannasse.fr/projects/pbj (Специфично для Haxe, но содержит полезную общую информацию)