Как определить массив констант в GLSL (OpenGL ES 2.0 )?

Я просто хочу сохранить массив весов, который нужен для каждого вычисления фрагмента.

Это:

float weights[5] = float[5](3.4, 4.2, 5.0, 5.2, 1.1);

Просто выдает это:

ERROR: 0:30: ']' : syntax error syntax error
ERROR: 0:30: ';' : syntax error syntax error
13
задан Geri 6 May 2012 в 00:43
поделиться