0
ответов

Квадратные деревья, относящиеся к 2D-столкновениям

Я изучал это: https://github.com/mikechambers/ExamplesByMesh/blob/master/JavaScript/QuadTree/src/QuadTree.js, и я думаю, что понимаю общее представление о четырехъядерных деревьях, хотя у меня есть ...
вопрос задан: 18 March 2012 21:32
0
ответов

Коллизия PyGame?

Как мне найти коллизии между персонажами и изображениями в PyGame? Я нарисовал игрока по изображению, а стены - из плиток, так как мне обнаружить эти столкновения?
вопрос задан: 28 February 2012 19:06
0
ответов

Можно ли устранить неоднозначность имени конфликтующего типа в объявлении using?

Например, и System.Threading, и System.Timers имеют класс Timer. Поэтому, если я хочу использовать System.Timers.Timer в классе, который использует System.Threading, я должен использовать такие вещи, как System.Timers ....
вопрос задан: 24 February 2012 08:46
0
ответов

Как создать уровень с изогнутыми линиями с помощью cocos2d + Box2d на iphone?

Я хотел бы создать игру с такими уровнями, как этот: http: // img169. imageshack.us/img169/7294/picdq.png Игрок перемещается «летит» по уровню и не должен сталкиваться со стенами. Как я могу ...
вопрос задан: 17 November 2011 01:46
0
ответов

NestableException не может быть разрешено при использовании apache.commons.конфигурация

Я использую следующее: import java.util.Collections; import java.util.Collection; import java.util.HashMap; импортируйте java.util. Карта; import org.apache.commons.configuration.XMLConfiguration; и я ...
вопрос задан: 25 October 2011 15:15
0
ответов

Какой тип разрешения столкновений выбран для реализации HashTable/Dictionary в .net?

Как мы знаем, существует 2 классические стратегии разрешения столкновений: Раздельная цепная и открытая адресация. Мне интересно, какая из них выбрана для HashTable/Dictionary в .net. Или была использована ...
вопрос задан: 16 September 2011 12:37
0
ответов

Трассировка столкновения пикселей

У меня есть символ, который скажем, 20 на 10 пикселей, и у меня есть карта столкновения на основе пикселей (думайте, что черви). Какой лучший способ отследить столкновение для персонажа, учитывая скорость больше, чем ...
вопрос задан: 7 September 2011 15:51
0
ответов

Можете ли вы показать мне две фактические, нетривиальные строки, которые производят один и тот же хэш MD5 или SHA1?

... а если нет, то почему бы и нет? Итак, вот вопрос, стоящий за вопросом. Я понимаю, что вероятность случайных коллизий в MD5 и SHA1 мала (хотя в SHA1 она меньше, чем в MD5). Я ...
вопрос задан: 19 August 2011 17:30
0
ответов

Конфликты хэшей md5.

Если считать от 1 до X, где X - первое число, чтобы иметь конфликт md5 с предыдущим числом, какое число X? Я хочу знать, использую ли я md5 для серийных номеров, сколько единиц я могу ожидать ...
вопрос задан: 30 July 2011 19:59
0
ответов

Есть ли разница в частоте конфликтов между одним 32-битным хешем и двумя 16-битными?

Я работаю над системой, в которой конфликты хешей могут быть проблемой. По сути, существует система, которая ссылается на элементы в структуре хеш-таблица + дерево. Однако рассматриваемая система сначала компилируется ...
вопрос задан: 6 April 2011 04:58
0
ответов

Ищу хороший 64-битный хеш для путей к файлам в UTF16

У меня путь в кодировке Unicode / UTF-16. разделитель путей - U + 005C '\'. Пути представляют собой корневые относительные пути файловой системы Windows с завершающим нулем, например "\ windows \ system32 \ drivers \ myDriver32.sys" I ...
вопрос задан: 2 April 2011 00:09
0
ответов

PHP - Предотвращение коллизий в Cron - Безопасная блокировка файлов?

Я пытаюсь найти безопасный способ предотвратить коллизию заданий cron (т. Е. Предотвратить его выполнение, если другой экземпляр уже запущен). Некоторые варианты, которые я нашел, рекомендуют использовать блокировку файла. Это ...
вопрос задан: 25 March 2011 04:43
0
ответов

Обнаружение стороны столкновения холста Javascript

Привет, я пытаюсь определить сторону, с которой сталкиваются два объекта в холсте. Вот что я использую для обнаружения столкновения, но он проверяет только столкновение, без конкретной стороны. Где о1 ...
вопрос задан: 27 February 2011 11:49
0
ответов

Алгоритм поиска решения головоломки

Я пытаюсь создать игру, в которой игрок должен найти путь от начала до конца на игровом поле. ! [Игровое поле] [1] Как вы видите, это игровое поле содержит кучу красных круглых препятствий. Чтобы выиграть ...
вопрос задан: 17 November 2010 22:18
0
ответов

Скользящее столкновение AABB - застревание на краях

Я работаю над игрой на основе 3D-плитки и использую обнаружение столкновений AABB. Для каждого куба, который игрок пересекает, я нахожу ось, вдоль которой игрок меньше всего пересекает куб, ...
вопрос задан: 10 October 2010 22:31