Я недавно узнал о двоичных деревьях распределения пространства и их приложении к 3-му графическому и обнаружению коллизий. Я также кратко просмотрел материал, касающийся деревьев квадрантов и деревьев октантов...
Я искал реализацию узла дерева квадрантов/дерева квадрантов в сети целую вечность. Существует некоторый основной материал, но ничто, что я был бы в состоянии действительно использовать его игра. Моя цель состоит в том, чтобы хранить объекты...
Я пытаюсь определить быстрый способ хранить ряд объектов, каждый из которых имеют значение координаты X и Y, такое, что я могу быстро получить все объекты в определенном прямоугольнике или кругу. Для...
Я хочу создать большую базу данных координат GPS, которые могут быть запрошены путем высказывания "Возврата все координаты, которые являются в 'n' метрах [эта координата]". Я хотел бы знать, как реализовать...
Кажется, что определенный мой проект потребует использования деревьев квадрантов, что-то, с чем я никогда не работал прежде. Из того, что я читал, они должны позволить существенную производительность...
Я реализовал рабочий QuadTree. Это подразделяет 2-е пространство для размещения объектов, определенных их ограничительной рамкой (x, y, ширина, высота) на самой маленькой четверке (до минимальной области). Мой...
2D пространственный вопрос об индексации: Что делает Вы называете структуру данных, которая является по существу большим количеством* дерево квадрантов, узлы которого не содержат ни абсолютных координат, ни абсолютных шкал - в который...
Я пытаюсь использовать quadtree для 2D-обнаружения столкновений, но я немного не понимаю, как это реализовать. Прежде всего, У меня было бы квадродерево, содержащее четыре поддерева (по одному на каждый квадрант) ...
у меня есть набор от 100 до 200 точек (x,y). Нужно проверить, какие из них находятся на определенном расстоянии от других. Определенное расстояние фиксируется для всей программы, скажем, 50. Скажем, точка 1 падает ...
Все, есть несколько примеров реализации квадродерево, использующее Python, но мой вопрос: Кто-нибудь знает о классе, написанном на чистом питоне, как в одном файле .py, который я могу легко включить в свой ...
У меня есть матрица позиций, возвращенная из любого макета igraph, например, layout = layout.fruchterman.reingold (g) Это просто набор точек: [, 1] [, 2] [1,] 22.0952841 -25. ...
Я собираюсь написать шаблонную реализацию KDTree, которая на данный момент должна работать только как Quadtree или Octree для реализации BarnesHut. Важным моментом здесь является дизайн, я хотел бы...
Я пытаюсь использовать и понять библиотеку визуализации D3 (http://mbostock.github.com/d3/), и я глядя на их код, управляемый силой, и кажется, что они используют дерево квадрантов для вычисления ...
Кваддеревья используются в качестве оптимизации в играх и других местах для пространственной организации объектов http://en.wikipedia.org/wiki/Quadtree. Есть ли примеры использования квадродеревьев для HTML5 ...
Я прочитал так много статей, но, похоже, ни одна из них не дает ответа на этот вопрос. А может я просто не понимаю. Я пытаюсь построить дерево квадрантов, чтобы оно могло представлять изображение. Листовые узлы должны содержать ...
Я реализовал дерево квадрантов в системе Mathematica. Я новичок в программировании на таком языке функционального программирования, как Mathematica, и мне было интересно, могу ли я улучшить его или сделать его более компактным за счет лучшего ...
I ' В настоящее время я работаю над 2D-играми типа «стреляй в них», и я использую дерево квадратов для обнаружения столкновений. Я написал рабочее дерево квадратов, которое правильно помещает моих актеров в узлы / листья, которые они ...
В качестве вступления я создаю базовый движок Quadtree для личного обучения. Я хочу, чтобы этот движок имел возможность работать со многими различными типами форм (в данный момент я...
Я изучал это: https://github.com/mikechambers/ExamplesByMesh/blob/master/JavaScript/QuadTree/src/QuadTree.js, и я думаю, что понимаю общее представление о четырехъядерных деревьях, хотя у меня есть ...
Я пытаюсь реализовать прямой итератор для квадродерева. К сожалению, мне кажется, что я не могу найти никаких ресурсов об обходе в квадродереве. Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление?
Каковы хорошие структуры данных для отслеживания агентов в двумерном пространственном моделировании? Я видел некоторые ссылки на квадродеревья (которые я понимаю) и kd-деревья (которые я не знаю ...
Я понимаю, как четырехугольные деревья работают с квадратными изображениями (путем разделения изображения до тех пор, пока секция не станет одного цвета, который сохраняется в листовом узле). Что произойдет, если изображение станет на одно измерение длин
В В моей 2D-игре есть статические и динамические объекты. Камер может быть несколько. Моя проблема: определить объекты, которые пересекаются с прямоугольником обзора текущей камеры. В настоящее время я просто повторяю ...
Я пишу основанную на целом числе структуру дерева квадрантов, которая растет от узла, и не вниз. Чтобы сделать это, я должен обнаружить следующий самый большой узел, который содержит все мои элементы. Если я имею...