13
ответов

Предотвращение обманывающий в игре в шахматы онлайн? [закрытый]

Во многих шахматных лобби онлайн я видел экземпляры 'engining', где мошенник открыл бы шахматную программу в то же время, что и основное игровое окно. Он затем настроил бы его так, чтобы противник...
вопрос задан: 4 August 2014 13:15
8
ответов

Почему (почти) все онлайн-игры записаны в ActionScript (Flash) не Java?

Я абсолютно люблю хорошие игры защитника (например, Gemcraft, Средство защиты: возвращение трона), поскольку они могут быть интеллектуально довольно сложными; это похоже на шахматы проигрывания, но немного меньше взглядов и немного...
вопрос задан: 16 March 2010 15:58
3
ответа

Как клиенты онлайн-игры могут обмениваться данными через Интернет настолько быстро?

Давайте вообразим действительно простую игру... У нас есть лабиринт и два плеера, пытающиеся узнать выход в режиме реального времени через Интернет. На каждом перемещении игровой клиент должен отправить координаты игрока на сервер...
вопрос задан: 6 February 2012 01:09
0
ответов

Событие SFS2X.SFSEvent.CONNECTION_LOST не запускается в Ubuntu

Событие SFS2X.SFSEvent.CONNECTION_LOST не запускается в Ubutu, когда я отключаю сеть. даже после отключения от сети sfs.isConnect возвращает 'true'. Я использую последнюю SFS2X ...
вопрос задан: 19 March 2019 13:57
0
ответов

Карта ASCII для рисования Python

Мне нужно нарисовать карту с радиусом 2 от текущей комнаты игрока в MUD, который я строю на питоне (или больше, если возможно ). Комнаты настроены как контейнеры с self.exits = {'запад' :1, 'север' :2}, где...
вопрос задан: 28 July 2012 18:49
0
ответов

Предложения по шаблонам проектирования для синхронизации данных нескольких пользователей в онлайн-игре в реальном времени

Я работаю над n проект по изучению node.js и искал некоторые предложения о том, как обрабатывать синхронизацию пользовательских данных в реальном времени. Допустим, у вас есть двухмерная прямоугольная карта (примерно 600x400) с рядом ...
вопрос задан: 20 August 2011 12:16