Кто-либо знает, как создать приложение ES OpenGL, которое не использует полные экранные размеры iPhone в качестве его поверхности рисунка? Все, что я видел до сих пор, имеет EAGLView (или безотносительно) тянущий к 0, 0, 320...
вопрос задан: 8 September 2009 01:06