У меня есть игра OpenGL с большим количеством текстур, которую я бы хотел настроить в зависимости от объема ОЗУ на устройстве. Текстуры с самым высоким разрешением, которые у меня есть, отлично работают на iPhone 4 или iPad2, но более ранние устройства д
вопрос задан: 20 March 2012 00:19