0
ответов

Живые обои с игровым движком или нет?

Я бы хотел разработать живые обои. После некоторого исследования я пришел к выводу, что существует два варианта создания одного: напрямую, то есть, как сказано в Android-разработчиках (http://developer.android.com/...
вопрос задан: 12 March 2013 12:58
0
ответов

Принципы многопользовательской игры в реальном времени для TCP и Node.js

Я читал статью Valve о многопользовательской сети -, которая была адаптирована из статьи Яна Бернье 2001 года под названием «Методы компенсации задержки в клиенте/сервере в -дизайне игрового протокола и…
вопрос задан: 15 February 2013 12:04
0
ответов

Игровые фреймворки Ruby, которые все еще активно поддерживаются? [closed]

Мне очень трудно изучить возможности программирования игр на Ruby. Некоторые оболочки и фреймворки, упомянутые в других сообщениях и статьях, больше не поддерживаются и не используются. ...
вопрос задан: 27 December 2012 09:37
0
ответов

Игровой движок для iPhone / Android [закрыто]

Можно ли сделать кроссплатформенный игровой движок для iphone и android. если это как я могу это сделать. что все думают, что мне нужно изучить, чтобы сделать это.
вопрос задан: 26 September 2012 06:05
0
ответов

Проект AI Сапер

Мне нужно реализовать решатель Minesweeper. Я начал внедрять агент на основе правил. Я внедрил определенные правила. У меня есть эвристическая функция для выбора правила наилучшего соответствия для текущей ячейки (...
вопрос задан: 18 September 2012 14:17
0
ответов

Бесплатные альтернативы Corona SDK

Я попробовал бесплатную версию corona sdk, она мне очень понравилась. Проблема в том, что я не настолько хороший разработчик, чтобы использовать платную версию Corona для моего небольшого проекта, я знаю, что не верну свои деньги. Есть ...
вопрос задан: 31 July 2012 17:37
0
ответов

События проглатывания пользовательских спрайтов LimeJS

Я создал собственный класс спрайтов Lime JS, выполнив :test.obj = function (){ lime.Sprite.call (this );.. this.label = новая известь.Label ()....; this.appendChild (this.label ); } goog.inherits (test.obj,...
вопрос задан: 28 July 2012 17:29
0
ответов

Почему визуализаторы игр работают так быстро по сравнению с визуализаторами 3D-приложений?

Последние несколько лет я занимался 3D-графикой в ​​Blender, а также пытался создавать 3D-игры (в Unity 3D ). Я тоже очень много играю в компьютерные игры и меня удивляет одна вещь :Почему 3D...
вопрос задан: 27 July 2012 14:31
0
ответов

NSTimer и CACurrentMediaTime()

Итак, я работаю над своей первой игрой для iOS и пытаюсь найти лучший способ интегрировать движение объектов. Игра в значительной степени зависит от быстро движущихся объектов и постоянных, быстрых изменений пользовательского ввода....
вопрос задан: 25 July 2012 23:51
0
ответов

Портирование 2D-тайловой игры для iPhone на Android.

Есть ли какие-нибудь хорошие игровые движки на основе 2D-тайлов для Android, которые я должен изучить, прежде чем просто прыгнуть прямо в холст для рисования для этой игры?
вопрос задан: 24 July 2012 19:06
0
ответов

Java Game Engine [закрыто]

Я недавно занимался разработкой игр, и мой первый язык программирования - Java. Поиграв во многие потрясающие игры, разработанные на C ++, я задумался, почему в играх не так активно используется Java ...
вопрос задан: 20 July 2012 14:47
0
ответов

Andengine: различение между OnAreaTouched и OnSceneTouched

Всем привет, в игре, которую я разрабатываю с помощью AndEngine, бегает много спрайтов. Теперь у каждого из этих спрайтов есть TouchArea, зарегистрированная на сцене, потому что я отображаю некоторую информацию...
вопрос задан: 21 June 2012 15:39
0
ответов

Создайте простую двухмерную игру HTML5/canvas. Игровой движок рекомендуется использовать? [закрыто]

Я хочу начать изучать HTML5 с Canvas, создав простую 2D-игру. Я хочу построить что-то вроде этого: http://www.youtube.com/watch?v=h4SgiVCPfPk Вы рекомендуете какой-нибудь фреймворк или...
вопрос задан: 27 May 2012 02:09
0
ответов

Рендеринг объектов в очередях?

Я изучаю архитектуру игрового движка и столкнулся с реализацией, в которой каждый узел графа сцены помещается в определенную очередь (непрозрачную, прозрачную, орфографическую и т. д.) с очередями...
вопрос задан: 15 May 2012 14:04
0
ответов

Что-то вроде единства, но для программистов на C++

Есть ли что-то похожее на единство, но с той разницей, что вместо javascript я могу использовать C++?
вопрос задан: 17 April 2012 09:36
0
ответов

Как передать объект в интервал установки?

например, скажем, я использую фабрику для создания группы объектов: function factory () {e.x = 0; е.у = 0; return e; } Как передать эти объекты в функцию рендеринга? Например: ...
вопрос задан: 17 February 2012 22:04
0
ответов

JavaFx 2.0 Game Engine / Frameworks - Как JavaFx 2.0 изменит Java-игры?

Я понимаю, что JavaFx 2.0 отсутствует в течение короткого времени, но надеялся, что кто-то знает об этом игровой движок FX 2.0 (или даже такой проект в разработке с открытым исходным кодом)? Мне так и не удалось найти…
вопрос задан: 13 February 2012 05:55
0
ответов

Песочница Ruby против интеграции языка сценариев

В настоящее время я работаю над текстовый игровой движок в Ruby, с приложением, разделенным на код Ruby в / lib и данные YAML в / data, которые загружаются по мере необходимости в игре. Я хочу разрешить данные ...
вопрос задан: 27 December 2011 00:00
0
ответов

FRP на игровом движке. Стоит ли оно того?

Сегодня я прочитал о FRP (функциональное реактивное программирование). Однако я не знаю, насколько это умещается в самом двигателе. После прочтения статьи Герольда Мейзингера у меня возник вопрос, стоит ли она ...
вопрос задан: 30 November 2011 19:50
0
ответов

Реакция на столкновение в 2D-игре с боковым скроллером, похожей на «Марио»

Это очень беспокоило меня в последние несколько недель. В это время я проводил исследования в Интернете, даже читал книги в разделе «Компьютеры» на сайте Borders, чтобы попытаться найти ответ, но у меня не было ...
вопрос задан: 29 November 2011 02:57
0
ответов

Выбор 2D-движка для простой приключенческой игры в стиле Zelda [закрыто]

В качестве рождественского подарка я хотел бы сделать короткую приключенческую игру в стиле Zelda (примерно в стиле Link's Awakening). У меня большой опыт работы с Python, JavaScript, XML, PHP, но никогда не занимался играми ...
вопрос задан: 18 November 2011 19:54
0
ответов

Android open source game engines + tutorials [closed]

Hey iam pretty new to the android platform and wondering what the best open source game engine is and ples link some tutorials. i just want to make something like a simple 2d platformer ThX =)
вопрос задан: 9 October 2011 15:22
0
ответов

Какие существуют игровые движки JavaScript, помимо Impact? [закрыто]

Пожалуйста, не включайте субъективные мысли, иначе модераторы закроют этот вопрос, как закрыли наш последний (http://stackoverflow.com/questions/7668076/impact-vs-other-javascript-game-engines ). Мы ...
вопрос задан: 6 October 2011 21:13
0
ответов

Игровой двигатель и данный дизайн [Закрыто]

Я слышал о дизайне, ориентированном на данные и некоторое время исследующуюся. Итак, я прочитал несколько статей, чтобы получить концепции. Одной из статьи является дизайн, ориентированная на данные, написанные Кайлом ...
вопрос задан: 15 September 2011 12:55
0
ответов

Как смоделированы квесты игры (например, Oblivion)? [Закрыто]

Я только что начал играть в старших свитках IV: забвение несколько дней назад, и одна вещь, которую я не могу не удивляться, так это как система квеста обрабатывается программно? В частности, есть много ...
вопрос задан: 7 September 2011 23:19
0
ответов

Web-Based Game Engines - Request For Input

I'm creating a web-based online game and am trying to find the best fit in terms of a framework for the front end of the game. The back end of the game is currently using asp.net mvc 2. Given that I ...
вопрос задан: 25 May 2011 04:39
0
ответов

Как писать твердые игровые объекты чистой агрегации (композиции) на Java?

Итак, я только начинаю писать игру на Java и пишу свои игровые объекты . Я прочитал здесь, в Evolve Your Hierarchy, что вы должны строить свои игры как композиции, а не как ...
вопрос задан: 5 April 2011 02:58
0
ответов

Исследование расчета оптимального времени сна в игровом цикле

При программировании анимации и небольших игр я осознал невероятную важность Thread.sleep (n); Я полагаюсь на этот метод, чтобы сообщить операционной системе, когда моему приложению не потребуется процессор, ...
вопрос задан: 11 March 2011 15:11
0
ответов

Какой хороший игровой движок использует Lua? [закрыто]

Я знаю Love2D и Corona SDK (для мобильных устройств). Вы рекомендуете какие-либо другие игровые движки, использующие Lua?
вопрос задан: 5 March 2011 20:52
0
ответов

Внедрение системы CVAR

Я хотел бы реализовать то, что я знаю как систему CVAR, я не совсем уверен в официальном названии из него (если есть). По сути, это система, используемая в некоторых программах и видеоиграх, где ...
вопрос задан: 3 March 2011 22:31