2
ответа

Физика бурундука или Box2D для C++ 2D GameEngine?

Я разрабатываю то, что это превращается в "межплатформенный" 2D Игровой Механизм, моя начальная цель платформы является iPhone OS, но могла идти дальше к Android или даже некоторой консоли как PSP или Nintendo DS, я хочу...
вопрос задан: 29 August 2010 23:02
2
ответа

Запись моего собственного 3D Игрового Механизма

Я хочу записать, что простой 3-й игровой механизм для применяется. Я купил некоторые жизненные Книги как: Окончательное 3D игровое программирование sherrod Усовершенствованное 3D Игровое Программирование с DirectX 10.0 Рендеринг В реальном времени...
вопрос задан: 28 July 2010 13:02
2
ответа

Игровой механизм для интеллектуального устройства (мобильный телефон)

Я ищу 3-й игровой механизм, который подходит для мобильного (не iPhone). Есть ли какой-либо хороший известный 3-й игровой механизм как этот? Это должно быть активно экономической отсталостью, простой в использовании, и должно поддерживать...
вопрос задан: 26 June 2010 22:47
2
ответа

3D игровой механизм для моделирования сетевого мира / [закрытая] песочница AI

Больше чем 5 лет назад я играл с DirectSound и Direct3D, и я нашел это действительно захватывающим, хотя он занял время для получения некоторых хороших результатов с C++. Я был студентом колледжа затем. Теперь я имею...
вопрос задан: 18 March 2010 17:06
2
ответа

Выигрыш в производительности при использовании uint_fast8_t?

Таким образом, после исследования механизмов много я создавал 2-ю платформу для iPhone. Поскольку Вы знаете, что мир архитектуры механизма обширен, таким образом, я пытался применить лучшие практики так же как...
вопрос задан: 8 January 2010 16:54
1
ответ

В Unity система UI намного хуже с точки зрения производительности, чем использование 2D-спрайта?

Я делаю карточную игру (например, Hearthstone) с Unity, так как текстов много, я использую систему пользовательского интерфейса для создания всей игры, то есть каждая карта представляет собой UIImage с аниматором. Моя игра ...
вопрос задан: 24 March 2019 06:19
1
ответ

Перекрывающаяся область столкновения не запускает событие касания

У меня есть «виртуальная» левая кнопка и правая кнопка для моей игры в моем проекте Android с использованием Godot 3.0. Когда пользователь нажимает / касается левой или правой кнопки, он будет управлять главным героем, чтобы двигаться ...
вопрос задан: 3 March 2019 22:37
1
ответ

GLM кватернион перевернутая рыскание

Я строю игрушечный 3D-движок, используя OpenGL и GLM. Моя система координат направлена ​​вправо, где X направо, Y вверх и Z назад. Преобразование сущности состоит из трехмерного вектора и одного из кватернионов GLM. ...
вопрос задан: 3 March 2019 20:18
1
ответ

Проблемы с начинающим проектом рендеринга треугольников openGL

Я пытаюсь создать 8 треугольников, и эти треугольники вращаются вокруг оси Z. По какой-то причине ни один из треугольников не появляется, и я не совсем уверен, почему. Мой код компилируется и запускается, поэтому я ...
вопрос задан: 2 March 2019 02:38
1
ответ

Как управлять горизонтальной и вертикальной осью с помощью кнопок ui в единстве? [Дубликат]

Я делаю гоночную игру в единстве, в которой элементы управления находятся на клавишных клавишах стрелок, то есть на горизонтальной и вертикальной оси. Я хочу преобразовать элементы управления с клавиатуры на пользователя ...
вопрос задан: 4 June 2016 06:02
1
ответ

Как показать фотографию кадра на целевых изображениях и сделать снимок экрана? [Дубликат]

Я - новый разработчик Unity Vuforia, и теперь я работаю с проектом AR. Я не знаю, почему я могу заархивировать свою цель. Поток приложения заключается в том, что когда пользователь просматривает образ Vuforia Target, кадр ...
вопрос задан: 28 April 2015 03:14
1
ответ

Существует ли платформа для многопользовательской настольной игры в JavaScript?

Я буду, вероятно, использовать JavaScript для разработки платы/карточной игры онлайн. Мой подход должен будет иметь клиент, который сможет работать в автономном режиме, таким образом, он должен будет осуществить правила. Это означает, например...
вопрос задан: 6 February 2012 01:39
1
ответ

OpenGL (LWJGL) вращает объект вокруг неподвижной точки [дубликат]

Я кодирую игру с использованием LWJGL OpenGL, я вращаю свои объекты относительно их истоков модели с использованием матрицы преобразования: public static Matrix4f createTransformationMatrix (Vector3f translation, float rx, ...
вопрос задан: 17 March 2011 14:25
1
ответ

Как создать логические кирпичи программно в Блендере?

Я хотел бы позволить своему сценарию инициализации для создания дополнительных датчиков/контроллера/приводов, необходимых для интерактивного приложения Блендера (не обязательно игра). Это предпочтительно для два...
вопрос задан: 14 July 2010 08:21
1
ответ

Как приблизиться к портированию игрового механизма на другую платформу?

Я сталкивался с этой проблемой несколько раз прежде и хотел услышать, каковы опыт других и совет. Предположите, что у Вас есть работа и стабильный но относительно маленький игровой механизм, который работает над только одним...
вопрос задан: 4 June 2010 17:53
0
ответов

C ++ Direct3D 9: D3DXSprite не отображается

Я хочу создать систему графического интерфейса с использованием Direct3D (не Direct2D) для моего игрового движка C ++. Я создал D3DXSprite, назначил D3DXTexture, нарисовав его другим цветом, чем фон ... все же это ...
вопрос задан: 24 March 2019 07:08
0
ответов

Unity Atlas shader Material - это изменение исходного материала объектов

У меня есть бесконечная игра для раннеров, я хочу изогнуть четвертое окружение, чтобы скрыть появление новых объектов. Я сделал материал из атласа и применил к нему шейдер, который ...
вопрос задан: 20 March 2019 09:49
0
ответов

Cocos2D ИЛИ libgdx для разработки игр для Android [закрыто]

Я просто хочу знать, что в конечном итоге использование какого из этих движков будет лучше. Хотя я считаю, что использование Cocos2D будет лучшим вариантом, так как его также можно использовать для разработки iphone, ...
вопрос задан: 17 June 2017 13:55
0
ответов

Является ли Cocos2d -коммерческим качеством? [дубликат]

Возможный дубликат :Cocos2D ИЛИ libgdx для разработки игр для Android Я заинтересован в использовании cocos2d -x для разработки игр для Android и iOS, но не уверен, что он готов к использованию в прайм-тайм? Как cocos2d -x...
вопрос задан: 23 May 2017 12:19
0
ответов

Обработка событий в компонентном дизайне игрового движка

Я полагаю, что этот вопрос или его варианты часто передаются, поэтому, если то, что я говорю, является дубликатом, а ответы ложны в другом месте, пожалуйста, сообщите мне. Я занимаюсь разработкой игровых движков ...
вопрос задан: 14 February 2016 00:03
0
ответов

Как сканировать в / в веб-приложение [закрыто]

В течение некоторого времени я размышлял, как обрабатывать ввод бумажных документов в веб-приложениях. Основная проблема - как объединить метаданные и отсканированный PDF-файл. Ради этого примера я представлю ...
вопрос задан: 5 June 2014 11:58
0
ответов

Изолировать связующий код привязок Lua от остальной части моего игрового движка

Я хочу добавить полную поддержку сценариев Lua в свой игровой движок. Одна из самых больших целей, которые я ставил перед собой, - сохранить полную модульность. Это означает, что мне не нужна остальная часть моего движка, кроме Lua ...
вопрос задан: 4 May 2014 07:51
0
ответов

Образцовый движок для 2D-игр

Может ли кто-нибудь здесь указать мне на простой и хорошо разработанный C ++ 2D-движок для игр с открытым исходным кодом? Жанр менее важен, я хочу научиться на собственном примере. Я бы не хотел ничего особо сложного, как ...
вопрос задан: 1 May 2014 19:00
0
ответов

Вращение реакции на столкновение объектов 2D Physics Engine

Я пишу свой собственный базовый физический движок, и теперь я столкнулся с проблемой, которую не могу решить. Наверное, потому что я не знаю, как гуглить эту проблему. Итак, вот моя проблема. Я надеюсь, что это изображение может объяснить это :...
вопрос задан: 3 December 2013 21:01
0
ответов

Java Game Engine [закрыто]

Кто-нибудь знает какие-нибудь хорошие движки для 2D-игр для Java? Я бы хотел, чтобы хотя бы одна была актуальной. Я пробовал использовать JGame, но у него не было необходимой гибкости. Я пробовал использовать Slick2D, но ...
вопрос задан: 3 December 2013 20:59
0
ответов

Crafty.js Tutorial [closed]

Этот вопрос, вероятно, уже задавали раньше, но я не нашел его при поиске. Может ли кто-нибудь указать мне на хороший современный учебник для Crafty.js? Кажется, я не могу найти его, и у меня есть ...
вопрос задан: 29 September 2013 17:45
0
ответов

Игровой движок iOS [закрыто]

I ' m в основном новичок и начинаю разработку игр для iPhone, и я хочу создавать 3D-игры для этой платформы, я осмотрелся и, кажется, не имеет большого выбора, если вам нужна чисто 3D-ориентированная игра ...
вопрос задан: 29 September 2013 10:33
0
ответов

Структура программы OpenGL и ООП

Я работал над множеством демонстрационных проектов с OpenGL и C++, но все они включали просто отрисовку одного куба (или аналогичного простая сетка) с некоторыми интересными эффектами. Для простой сцены, такой как...
вопрос задан: 24 August 2013 00:46
0
ответов

Применение эффекта масштабирования в игровой среде cocos2D?

Я работаю над игрой с игровым движком cocos2D и загружаю все спрайты во время загрузки уровня, так как теперь из-за некоторых спрайтов (препятствия) выше 320 пикселей, поэтому кажется трудным ...
вопрос задан: 25 July 2013 13:29
0
ответов

симулятор вождения видеоигры с использованием автомата [закрыто]

Я собираюсь сделать видеоигру и мне нужна помощь с тем, как начать. Какие инструменты мне нужны, чтобы создавать автомобильные игры с симулятором вождения, например, игры, в которые мы играем с монетами? и как называется ...
вопрос задан: 24 April 2013 00:38