2
ответа

glReadPixels deep_buffer_component всегда возвращает 1

Я пытаюсь получить мировые координаты из любой отрисованной вершины в окне OpenGL (я предпочитаю использовать библиотеку GLUT) Проблема в том, когда я вызываю функцию glReadPixels, чтобы получить значение глубины ...
вопрос задан: 24 February 2019 12:56
0
ответов

Как сделать снимок экрана в OpenGL

Как сделать снимок экрана окна OpenGL на C ++ и сохранить его в файл. Я нашел функцию glReadPixels (), но я не знаю, что делать дальше. Где, например, указать путь к файлу? Если нет ...
вопрос задан: 21 March 2017 21:57
0
ответов

Как прочитать пиксель из текстуры рендера (цветное вложение)

Я визуализировал текстуры цвета и положения в colorattachment0 и colorattachment1 в fbo. Цветная текстура рисуется на кубе для различного рендеринга. Мне нужно читать с позиции текстуры ...
вопрос задан: 18 February 2015 23:04
0
ответов

Читать байты текстуры с помощью glReadPixels?

Я хочу сбросить необработанные данные текстуры на диск (чтобы прочитать позже), и я не уверен, что glReadPixel будет читать из текущей связанной текстуры. Как я могу прочитать буфер из моей текстуры?
вопрос задан: 8 August 2012 11:20
0
ответов

Асинхронный glReadPixels с PBO

Я хочу использовать два PBO для чтения пикселей альтернативным способом. Я думал, что способ PBO будет намного быстрее, потому что glReadPixels возвращается немедленно при использовании PBO, и много времени может перекрываться....
вопрос задан: 10 July 2012 12:58
0
ответов

Использование кэшей текстур OpenGL ES вместо glReadPixels для получения данных текстуры

В iOS 5 были введены кеши текстур OpenGL ES, чтобы обеспечить прямой путь от видеоданных камеры к OpenGL без необходимости копирования буферов. Было краткое введение в текстуры ...
вопрос задан: 13 February 2012 14:30
0
ответов

Преобразование данных из glReadPixels () в OpenCV :: Mat

Я хочу получить каждый кадр OpenGL из анимации с помощью glReadPixels () и преобразовать данные в OpenCV :: Мат. Я знаю, что glReadPixels () получает данные по строкам от нижнего к верхнему, слева ...
вопрос задан: 1 February 2012 17:01
0
ответов

glReadPixels слишком медленный для использования

Я использую glReadPixels, чтобы делать снимки через равные промежутки времени в методе drawFrame GLSurfaceView.Renderer. Мне нужно делать этот снимок через регулярные промежутки времени, чтобы сохранить мои данные в соответствии с моим приложением ...
вопрос задан: 22 November 2011 17:56
0
ответов

Форматы пикселей, CVPixelBufferRefs и glReadPixels

Я использую glReadPixels для чтения данных в CVPixelBufferRef. Я использую CVPixelBufferRef в качестве входных данных в AVAssetWriter. К сожалению, форматы пикселей не совпадают. Я думаю ...
вопрос задан: 25 October 2011 22:10
0
ответов

как записать экранное видео, как приложение Talking Tomcat на iphone?

эй, я пытаюсь записать игровой процесс моей игры, чтобы я мог загрузить его видео на YouTube с самого устройства ... я пытаюсь сделать то же самое такая вещь, как приложение Talking Tomcat для iphone ... затем записываю видео ...
вопрос задан: 9 August 2011 10:42
0
ответов

Reading the pixels values from the Frame Buffer Object (FBO) using Pixel Buffer Object (PBO)

Can I use Pixel Buffer Object (PBO) to directly read the pixels values (i.e. using glReadPixels) from the FBO (i.e. while FBO is still attached)? If yes, What are the advantages and disadvantages of ...
вопрос задан: 27 May 2011 11:42
0
ответов

glReadPixels очищает буфер в openGL ES 2?

У меня есть приложение для рисования OpenGL ES 2 (iOS 4), поэтому я сохраняю поддержку в моем CAEAGLLayer, а не очищаю каждый кадр: eaglLayer.opaque = ИСТИНА; eaglLayer.drawableProperties = [NSDictionary ...
вопрос задан: 29 November 2010 18:15