0
ответов

Компиляция с int main(void) не удается; main(int argc, char *argv[]) удается. Почему?

Проблема Почему компиляция программы, имеющей главную функцию int main(void), отличается от компиляции программы, имеющей главную функцию int main(int argc, char *argv[]), если программа не ...
вопрос задан: 29 December 2011 22:52
0
ответов

Передача указателя на функцию-член как указателя на функцию

Итак, вот ситуация: я использую C ++, SDL и GLConsole вместе. У меня есть класс SDLGame, в котором есть Init (), Loop (), Render () и т. Д. - по сути, он содержит логику для моего игрового класса. ...
вопрос задан: 21 December 2011 17:17
0
ответов

Какой самый быстрый способ очистить блок памяти (или поверхность SDL)?

В настоящее время я разрабатываю проект с SDL. Он в основном рисует и перемещает изображения (поверхности) на экране. Чтобы перемещать изображение, не оставляя следов, вы должны сначала очистить поверхность экрана, хорошенько ...
вопрос задан: 21 December 2011 01:38
0
ответов

Ubuntu 11.10: GCC/G++ не компонует библиотеки

Я пошел компилировать свой проект, который использует SDL, SDL_ttf, OpenAL и GTK. Все они выдают ошибки, подобные следующим: TxtFunc.cpp:(.text+0x61): undefined reference to `TTF_OpenFont' ...
вопрос задан: 14 December 2011 16:21
0
ответов

Альтернативы GLUT для Haskell?

Я не хочу использовать GLUT, потому что он не похож на Haskell. Он в основном заставляет вас использовать IORef и тому подобное из-за обратных вызовов. Я рассматривал GLFW, который кажется простым и ...
вопрос задан: 8 December 2011 00:30
0
ответов

В каком порядке я должен отправлять свои вершины в OpenGL для отбраковки

Я изучаю трехмерный opengl, и он все идет неплохо, сейчас у меня есть хорошая камера и несколько простых кубических объектов. В настоящее время использую массивы вершин, но я перехожу на VBO ...
вопрос задан: 17 November 2011 20:35
0
ответов

Создание контекста OpenGL 3.2 / 3.x в SDL 1.3

Я столкнулся с проблемой, когда SDL сообщает, что не поддерживает Контексты OpenGL 3.x. Я пытаюсь следовать этому руководству: Создание межплатформенного контекста OpenGL 3.2 в SDL (C / SDL). Я использую GLEW в этом ...
вопрос задан: 13 November 2011 22:36
0
ответов

Haskell: Невозможно установить SDL-0.6.2 в Windows

Я пытаюсь установить пакет Haskell SDL-0.6.2 в Windows 7 с помощью ghc 6.12.1 (платформа Haskell). В итоге я получаю от кабалы следующий вывод: C: \ Users \ Martin \ dev \ Rasenschach_0> cabal ...
вопрос задан: 6 November 2011 13:10
0
ответов

SDL_image Ошибка прозрачности PNG

Я загружаю PNG-файл (с некоторыми прозрачными местами) в свое приложение SDL. Поиск в Google о том, как это сделать, предоставил мне следующий пример кода: SDL_Surface * LoadImage (std :: string filename) {...
вопрос задан: 6 November 2011 12:36
0
ответов

Поддельный полноэкранный режим SDL при настройке двух мониторов под Linux

Используя SDL 1.3, я хочу создать поддельное полноэкранное окно SDL_Window под Linux. Это просто, если у меня только один дисплей. Я только что получил текущий режим отображения и создал окно. SDL_GetDesktopDisplayMode (0, & ...
вопрос задан: 28 October 2011 14:02
0
ответов

Есть ли C++ Wrapper / Binding для SDL? [закрыто]

У меня действительно нет проблем с SDL на C, но это немного утомительно. Использование структур без классов или, что еще хуже, необходимость самому оборачивать функции в класс и т.д. Я хотел бы узнать, ...
вопрос задан: 8 October 2011 09:14
0
ответов

SDL и aalib: нет события SDL_KEYUP?

У меня есть небольшой проект, в котором я использую SDL, и я экспериментировал с различными доступными драйверами. Я наткнулся на драйвер aalib и понял, что событие SDL_KEYUP никогда не вызывалось. Это ...
вопрос задан: 23 September 2011 21:56
0
ответов

Полноэкранное окно до вторичного монитора с Win32 / SDL

Я использую SDL 1.2.14, и я нашел случай, когда мне нужно иметь возможность выбрать, какой монитор получает полноэкранное окно. С xorg я нашел Xinerama может сделать работу, используя ...
вопрос задан: 4 September 2011 15:47
0
ответов

Компиляция SDL из исходного кода на Mac под управлением OS X 10.7 Lion

Я загрузил исходный SDL-файл SDL-1.2.14.zip с веб-сайта libsdl и приступил к этапу создания. Когда я ./configure, у меня нет проблем. Однако, когда я делаю, это кажется долгим…
вопрос задан: 24 August 2011 03:03
0
ответов

Сохранять активное окно во время перетаскивания (SDL в Win32)

Сначала мой код настраивал среду SDL и продолжал обновлять контекст OpenGL, не выполняя никакой обработки SDL_Event вообще. Это приводит к тому, что окно, пока оно было открыто, ...
вопрос задан: 22 August 2011 23:34
0
ответов

Простое включение заголовка SDL вызывает ошибку компоновщика

Я собирался перенести свою игру с перенасыщения на sdl. Он отлично работает в перенасыщении, но я хотел использовать некоторые функции sdl. Итак, я захожу в свойства своего проекта, под заголовком целей я нажимаю ...
вопрос задан: 15 August 2011 23:27
0
ответов

C++: странная ошибка "expected initializer before extern" в библиотеке SDL_image.h

В настоящее время я пытаюсь сделать простую игру с SDL и Box2D. К сожалению, код, который я добавил для того, чтобы персонажи могли стрелять, настолько баггичен, что я даже не могу начать считать ошибки. Чтобы разобраться с ...
вопрос задан: 29 July 2011 05:34
0
ответов

Как изменить пиксели с помощью SDL?

У меня небольшая проблема: я не могу изменять пиксели экрана SDL. В частности, следующий код не работает. Uint32 * пикселей = (Uint32 *) экран -> пикселей; экран -> пиксели = пиксели; ...
вопрос задан: 28 July 2011 01:24
0
ответов

ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символ _main упоминается в функции ___tmainCRTStartup, но на этот раз это НЕ проблема Windows / консоли!

Итак, печально известная ошибка вернулась. Проект жалуется, что не может найти метод main () (именно это и означает ошибка). Однако у меня есть главный, и мой проект является консольным, так как ...
вопрос задан: 27 July 2011 16:07
0
ответов

SDL / OpenGL: реализация «Загрузка потока»

В настоящее время я пытаюсь реализовать «Загрузка потока» "для очень простого игрового движка, который заботится о загрузке, например текстуры или аудио, в то время как основной поток продолжает отображать правильное сообщение / экран, пока ...
вопрос задан: 25 July 2011 20:32
0
ответов

Изучение SDL на C [закрыто]

Я знаю основы C и изучаю SDL. На данный момент мне нужно несколько руководств, документации или, возможно, книги об использовании библиотек SDL в C, особенно о графике. ...
вопрос задан: 7 July 2011 20:17
0
ответов

Что конкретно вызывает повышение EPrivilege?

Я получаю сообщение об ошибке, что некоторые функции в коде воспроизведения музыки во внешней DLL (SDL_Mixer, в случае, если это помогает), которые моя программа использует, повышают EPrivilege. DLL написана на C, поэтому я ...
вопрос задан: 24 June 2011 22:10
0
ответов

После воспроизведения файла wav мне нужно удалить буфер?

Я пытаюсь реализовать классы, реализующие воспроизведение wav, как объяснено в этом примере. Соответствующая часть кода находится здесь: / * Настройка для преобразования * / wav_cvt.buf = malloc (wav_len * wav_cvt ....
вопрос задан: 24 June 2011 11:20
0
ответов

Рендеринг OpenGL во вторичном потоке

Я пишу приложение для просмотра 3D-моделей в качестве хобби-проекта, а также в качестве тестовой платформы для опробования различных методов рендеринга. Я использую SDL для управления окнами и событиями, а также OpenGL ...
вопрос задан: 30 May 2011 23:16
0
ответов

Как можно использовать инструменты конфигурации, такие как sdl-config, с кабализированным проектом?

У меня есть работающее приложение SDL / Haskell который я хотел бы создать с использованием Cabal вместо текущего Makefile (потому что это «путь Haskell»). Makefile сам по себе очень прост, и я был ...
вопрос задан: 17 May 2011 17:45
0
ответов

SDL_Mixer Проблемы с громкостью MIDI в Windows Vista / 7

Я не очень хорошо разбираюсь в C ++ или SDL_Mixer, но я все равно задаю этот вопрос от имени Doom сообщество. Проще говоря, может показаться, что никто, пишущий порты исходного кода Doom, не догадывается, как ...
вопрос задан: 3 May 2011 02:58
0
ответов

Ошибка: ожидаемый инициализатор перед '.' token

Я новичок в использовании классов и объектно-ориентированной части C ++ и получаю ошибку в заголовке. Я пишу игру в тетрис, используя SDL. У меня есть определение класса в shape.h class shape { ...
вопрос задан: 29 April 2011 16:23
0
ответов

Почему связаны SDL и OpenGL?

Я возился с SDL и обнаружил, что вы не можете вращать изображения с помощью SDL. Везде, где задавали этот вопрос, люди говорили об использовании OpenGL для ротации. Я всегда думал, что SDL ...
вопрос задан: 24 April 2011 06:35
0
ответов

Библиотека Haskell для 2D-рисования [закрыто]

Я в основном хочу создать полноэкранное окно и нарисовать на нем текст разных цветов и размеров (а также обновить экран). Я использовал pygame для этого в python, и я ищу похожий ...
вопрос задан: 16 April 2011 19:17
0
ответов

SDL GUI Library?

Anyone know of a good SDL GUI library that has standard widgets? There are tons of them that turn up in google, but majority of them look like they came straight out of 1992.
вопрос задан: 13 April 2011 07:46