0
ответов

GameDevelopment: (Java & OpenGL) или (C ++ & OpenGL & SDL)?

Поскольку Java поддерживает OpenGL, какой вариант лучше всего для разработки игры? Java + OpenGL C ++ + SDL + OpenGL Я всегда избегал Java (конечно, при разработке игр) из-за ее скорости. Но я ...
вопрос задан: 7 March 2011 06:18
0
ответов

lisp как сценарий shebang против lisp, работающего в SLIME

Я только начал с общих- lisp, пришедший из C ++ и Python. Я пытаюсь запустить простую программу SDL, которая ничего не делает, кроме отображения изображения на экране. Я могу заставить его работать из SLIME. ...
вопрос задан: 6 February 2011 06:51
0
ответов

Какова стоимость «включения» в PHP?

Просто интересно, есть ли у кого-нибудь информация о том, какие «затраты» связаны с включением БОЛЬШОГО (600 КБ или более) php-файла, содержащего сотни файлов классов. Действительно ли это имеет большое значение в ...
вопрос задан: 3 February 2011 19:42
0
ответов

Не удается установить режим видео для экрана SDL на встроенное устройство

Последние несколько дней я взламывал устройство на базе ARM (Freescale i.MX27 ADS) со встроенным экраном. Устройство работает под управлением модифицированной минимальной системы GNU / Linux, без управления окнами ...
вопрос задан: 8 January 2011 20:08
0
ответов

C ++ SDL на macosx без Xcode

Система: черный Macbook с Mac os X 10.5.5 (Leopard) Я хочу скомпилировать приложение приветствия SDL, используя только g ++. Xcode хорош для Macintosh, но мне нужна кроссплатформенная совместимость, поэтому я выиграл '...
вопрос задан: 4 January 2011 06:04
0
ответов

SDL против GLUT в программировании opengl 3D

Я начинаю серию руководств по SDL. Прежде чем копать слишком далеко, я хотел бы знать, какой тип управления SDL дает мне над GLUT? Кроме того, поддерживайте ли доступ к веб-камере (для отслеживания лица или движения ...
вопрос задан: 17 December 2010 19:25
0
ответов

Копирование прозрачного изображения .PNG на экран

Привет, у меня есть изображение с черным прямоугольником, нарисованным на нем, и его фон прозрачный . Этот файл сохраняется в формате png (clear.png). Затем у меня есть другое изображение, которое представляет собой сплошной красный фон ...
вопрос задан: 13 December 2010 04:53
0
ответов

Как синхронизировать перелистывание страниц с Вертикальный откат в оконном SDL-приложении?

В настоящее время я пишу игру невероятной сложности и хитрости, которая вызовет у вас трепет и удивит - о, хорошо, это головоломка 15, и я просто знакомлюсь с ней SDL. Я бегу в ...
вопрос задан: 28 November 2010 03:03
0
ответов

Кросс-платформенный способ создания потока на C / C ++?

В C и C ++ есть ли кроссплатформенный способ уступки нить? Что-то вроде sched_yield () или Sleep (0)? Всегда ли SDL_Delay (0) дает результат или в некоторых реализациях возвращается немедленно?
вопрос задан: 26 November 2010 06:14
0
ответов

Как лучше всего обрабатывать событие с помощью SDL / C ++

Я использую SDL для просмотра частей моего игрового проекта. И я хочу обрабатывать события нажатия клавиш, не прерывая основной поток. Поэтому я решил запустить бесконечный цикл в другом потоке просмотра, чтобы поймать ...
вопрос задан: 13 November 2010 23:46
0
ответов

Каким образом состояние буферов OpenGL может сохраняться между запусками программы?

Я пишу программу OpenGL, которая рисует во вспомогательном буфере, а затем содержимое вспомогательного буфера накапливается в накопителе. Буфер перед передачей GL_RETURN в задний буфер (...
вопрос задан: 6 November 2010 08:16
0
ответов

What is most commonly used as a window manager for OpenGL nowadays?

Glut seems rather old, and SDL also as if it's not the youngest anymore - what is being used as (cross-platform) window manager for OpenGL nowadays?
вопрос задан: 15 October 2010 14:14
0
ответов

Кросс-платформенное аппаратно ускоренное 2-е приложение C++? [закрытый]

Я знаю достойную сумму C++, и теперь я хотел исследовать создание игры. Я задавался вопросом, чем лучший подход будет с точки зрения записи аппаратно ускоренной игры, это является все еще межплатформенным (...
вопрос задан: 3 August 2010 02:51
0
ответов

Почему эта строка Haskell SDL является голубой, когда это должно быть бело?

Ниже некоторый код для использования SDL с Haskell для проведения диагональной линии. Я получаю ГОЛУБУЮ строку, когда RGB ясно должен быть белым. Это находится на Ubuntu. Я делаю что-то не так? импортируйте квалифицированную Графику. UI....
вопрос задан: 20 July 2010 03:44