2
ответа

Существует ли быстрая альтернатива созданию Texture2D от Растрового объекта в XNA?

Я озирался много и единственные методы, которые я нашел для создания Texture2D от Битового массива: использование (MemoryStream s = новый MemoryStream ()) {bmp. Сохраните (s, Система. Рисование. Обработка изображений. ImageFormat....
вопрос задан: 19 May 2010 22:15
1
ответ

Уменьшение Texture2D в XNA

Я хотел бы уменьшить объект Texture2D к другому объекту Texture2D в XNA. Причина состоит в том, чтобы использовать уменьшенный объект для основанного на пикселе обнаружения коллизий. Это может быть сделано?
вопрос задан: 5 March 2009 17:08
0
ответов

Как эффективно клонировать выходные данные после записи в RenderTarget?

XNA noob здесь, учится каждый день. Я только что придумал, как объединить несколько текстур в одну с помощью RenderTarget2D. Однако, хотя я могу использовать RenderTarget2D в качестве Texture2D для большинства целей, ...
вопрос задан: 14 December 2017 21:13
0
ответов

Странный сдвиг цвета после загрузки текстуры GL_RGB

Вот примитивная текстура 5x2, определенная в форматах RGB и RGBA. // 1 2 3 4 5 unsigned char rgb[] = { 0, 0, 0, ...
вопрос задан: 6 June 2012 16:59
0
ответов

Текстура Основы memory-tex2D

При использовании памяти текстур я столкнулся со следующим кодом: uint f = (blockIdx.x * blockDim.x) + threadIdx.x; uint c = (blockIdx.y * blockDim.y) + threadIdx.y; uint read = tex2D( refTex, c+0....
вопрос задан: 18 May 2012 02:26
0
ответов

XNA:Уменьшение масштаба 2D-сглаживания текстуры?

Я работаю над проектом в XNA и использую довольно большие текстуры, которые загружаю в игру как объекты Texture2D, и рисую на экране намного меньше, чем они загружены...
вопрос задан: 6 April 2012 23:13
0
ответов

Неправильный тип формата текстуры OpenGL для CL/GL-Interop? [закрыто]

Я пробую OpenCL-OpenGL interop для текстур на моем Geforce 330M с CUDA Toolkit 4.0. Я хочу захватить кадр, использовать эти данные в качестве входного изображения (Image2D) для ядра OpenCL. Ядро должно ...
вопрос задан: 30 January 2012 17:59
0
ответов

Рисование / раскраска XNA на Texture2D во время выполнения

Доброе утро (если это утро, где вы находитесь) Я огляделся и не нашел удовлетворительного метода для этого, поэтому подумал, что я бы поспрашивать ... Идеальный мир Я хотел бы иметь возможность ...
вопрос задан: 20 July 2011 07:51
0
ответов

как разделить текстуру между двумя контекстами OpenGL?

Я успешно визуализирую свое представление OpenGL путем рисования закадровой текстуры (которая создается закадровым буфером кадра). рисовать -> закадровый FBO / Текстура ------> экранный FBO ---> рендерить ...
вопрос задан: 31 March 2011 05:19
0
ответов

Изменить размер и загрузить texture2d в XNA

Я новичок в XNA. в случае. Что я пытаюсь сделать, так это загрузить текстуру другого размера по сравнению с его оригиналом или, по крайней мере, иметь возможность изменить его размер после этого. В некоторых местах я вижу, что могу ...
вопрос задан: 3 December 2010 20:36