Мне нужна помощь в начале работы с Python (, о котором я почти ничего не знаю ), чтобы вокселизировать 3D-сетку, созданную в Rhino. Ввод данных будет файлом.OBJ, как и вывод. Конечная цель...
Итак, я ищу движок воксельной графики с библиотеками C ++ (ориентированный на игры). Ради удовольствия, я впервые использую графическую библиотеку, поэтому она не должна быть очень сложной или мощной, просто ...
Я ищу хороший алгоритм пересечения луча-октодерева, который дает мне листы, через которые проходит луч итерационным способом. Я планирую реализовать его на процессоре, так как не хочу нырять...
У меня есть большой массив вокселей, как в Minecraft. Игрок / враги находятся в этой сетке. Я понятия не имею, как делать этот тип обнаружения столкновений. Заметьте, это НЕ динамический подвижный объект vs. ...
Недавно я начал разрабатывать воксельный движок. Мне нужны только цветные воксели без текстуры, но в очень большом количестве (намного меньше, чем в minecraft) - и вопрос в том, как нарисовать сцену ...
У меня есть драйвер теста, связанный с библиотекой, которую я написал. Библиотека использует autotools для создания архива (.a file) и динамической библиотеки (.so). Когда я связываю своего водителя с "g++ -статиком", предположительно...
Я искал в Google, но не нашел ничего базового. В самой простой форме, как реализовано двойное контурирование (для воксельной местности)? Я знаю, что он делает и почему, но не могу понять ...
I Я делаю воксельный движок на C ++ и OpenGL (а-ля Minecraft) и не могу получить приличный fps на моем 3GHz с ATI X1600 ... У меня нет идей. Когда у меня на экране около 12000 кубиков, он падает ...
Мне нужно написать код для преобразования массива четырехугольников в поле вокселей.
Заставить его работать должно быть легко, но сделать это быстро не так уж и тривиально. Кто-нибудь знает какие-либо библиотеки или исходный код, который я ...