7
ответов

Поиск хорошего мирового [закрытого] алгоритма поколения карты

Я работаю над подобной Цивилизации игрой, и я ищу хороший алгоритм для генерации подобных Земле мировых карт. Я экспериментировал с несколькими альтернативами, но еще не совершил нападки на настоящем победителе. Один...
вопрос задан: 8 February 2017 14:23
5
ответов

Технические особенности OpenGl VBO в C++

Я немного смущен относительно надлежащего использования VBOs в программе OpenGL. Я хочу создать алгоритм подкачки страниц ландшафта, с помощью карты, названной от 4096x4096 шкала полутонов heightmap как "целая" карта...
вопрос задан: 23 March 2013 19:32
5
ответов

Где получить Данные Ландшафта - и свободный и заплаченный?

Где можно получить данные ландшафта? Какие данные разрешения можно получить бесплатно? Какие данные разрешения можно получить при покупке данных? Сколько те данные? Я нашел этот сайт, который имеет свободный ландшафт...
вопрос задан: 22 September 2009 18:22
5
ответов

Несколько изображений структуры, смешанных вместе на 3D землю

Как компьютерные игры представляют свою землю? Я буду использовать heightmap для геометрии (хотя я позже оптимизирую ее), но я задаюсь вопросом, что лучшая техника состоит в том, чтобы, например, 'нарисовать' моей землей;...
вопрос задан: 10 July 2009 17:34
3
ответа

Как реализовать, Черви разрабатывают непрочный ландшафт в XNA?

Я хочу моделировать идею для игры, которую я имею. Идея для этой игры состоит в том, что плеер выроет через землю, создавая туннели и находя сокровище. Я надеюсь создавать 'стиль червей'...
вопрос задан: 3 June 2019 19:03
3
ответа

Реалистический 2D ландшафт отображает [закрытое] поколение

Я ищу некоторые алгоритмы, которые позволяют мне генерировать реалистическую 2D карту ландшафта. Реалистическим я подразумеваю, что человек рассмотрит такую карту как "нормальную" карту ландшафта, не созданную искусственно. Я...
вопрос задан: 20 September 2009 21:43
0
ответов

Marching Cubes, voxels, нужно немного предложений

Я пытаюсь построить подходящую разрушаемую местность, просто для исследовательских целей. Все идет хорошо, но разрешение не удовлетворяет меня в достаточной степени. Я видел много примеров того, как люди ...
вопрос задан: 16 August 2019 01:15
0
ответов

Использование функции веса для процедурной генерации ландшафта, но это не дает мне ожидаемого результата

Я пытаюсь использовать весовую функцию из статьи под названием «Создание рельефа на основе Дейкстры с использованием расширенных весовых функций». Я взял функцию веса, которую они предоставляют, и я пытался ...
вопрос задан: 3 March 2019 16:35
0
ответов

Генерация шума Perlin для ландшафта

Я пытаюсь реализовать некоторый исходный код, который я нашел в Интернете, для создания карты высот с использованием шума Perlin. Мне удалось получить карту высот с помощью функции noise3 с третьим ...
вопрос задан: 30 July 2018 05:02
0
ответов

Скрыть контурные линии на pyplot.contourf, чтобы получить только заливки

У меня есть домашний проект по созданию изображений карт, где я рисую дороги и другие элементы поверх контурного участка высоты местности. Он предназначен для планирования маршрутов на горных велосипедах (я сделал несколько ...
вопрос задан: 23 May 2017 12:26
0
ответов

Генерация ландшафта на лету на основе существующего ландшафта

Этот вопрос очень похож на тот, что задан здесь. Моя проблема в том, что у меня есть карта, примерно такая: Эта карта сделана с использованием 2D-шума Перлина, а затем проходит через созданную карту высот ...
вопрос задан: 23 May 2017 12:16
0
ответов

Как функция 3D-шума Перлина используется для создания рельефа?

Я могу обернуть голову, используя функцию шума Perlin 2D, чтобы сгенерировать значение высоты, но я не понимаю, почему функция шума Perlin 3D будет использоваться. В блоге Нотча он упомянул использование 3D ...
вопрос задан: 16 July 2014 16:16
0
ответов

Есть ли простой способ получить тени в OpenGL?

Недавно я создал ландшафтный код и добавил в сцену рассеянное освещение, чтобы разочарование мое, теней нет. Я часами искал в сети, ища способы получить ...
вопрос задан: 16 November 2013 13:45
0
ответов

Случайная 2D-плитка -Алгоритм генерации карты

Может ли кто-нибудь сказать мне, как генерировать островные структуры или структуры холмов, как в майнкрафте? Я просто ищу подходящую ТЕОРию для генерации этой случайной -формы, но она должна сохранять определенную основу...
вопрос задан: 15 August 2012 11:28
0
ответов

Несоответствие страниц ландшафта Perlin :неуловимая ошибка

Я разрабатывал игру на движке Unity Game Engine, в которой, я надеюсь, можно будет использовать выгружаемый ландшафт для бесконечного мира (— распространенная в настоящее время тема ). Мой генератор ландшафта использует исключительно перлиновый шум....
вопрос задан: 14 July 2012 13:06
0
ответов

Отображение карты высот в формате контура на основе сетки [закрыто]

У меня есть 2D-карта высот в следующем формате: 06 36 39 42 43 55 ... 37 40 43 43 45 46 ... 40 43 44 45 46 48 ... 44 44 46 47 48 50 ... 41 44 45 47 48 48 ... ... И мне нужно переназначить это на ухмылку...
вопрос задан: 28 February 2012 12:28
0
ответов

WebGL - Текстурированный ландшафт с картой высот

Я пытаюсь создать трехмерный ландшафт с помощью WebGL. У меня есть jpg с текстурой для ландшафта и другой jpg со значениями высоты (от -1 до 1). Я просмотрел различные библиотеки оболочек (например, SpiderGL ...
вопрос задан: 3 October 2011 16:42
0
ответов

Основная теория двойного контура

Я искал в Google, но не нашел ничего базового. В самой простой форме, как реализовано двойное контурирование (для воксельной местности)? Я знаю, что он делает и почему, но не могу понять ...
вопрос задан: 27 June 2011 06:31
0
ответов

Генератор псевдослучайных чисел из двух входов

Мне нужен генератор псевдослучайных чисел, который дает мне число из диапазона [-1, 1] (диапазон не является обязательным) из двух входов типа поплавок. Я также попытаюсь объяснить, зачем мне это нужно: я использую ...
вопрос задан: 24 June 2011 19:23
0
ответов

создание поля высоты / высоты gdal numpy python

Я хотел бы создать несколько растров поля высоты / высоты, используя python, gdal и numpy. Я застрял на numpy (и, вероятно, на python и gdal.) В numpy я пытался сделать следующее: >>> ...
вопрос задан: 18 June 2011 02:44
0
ответов

Алгоритм расчета 2D рельефа на основе наблюдаемых восходов солнца

Группа людей в Южной Америке стоит в точках вдоль экватора на одинаковом расстоянии друг от друга (измеряется от центра Земли). Из-за гористой местности каждый из них стоит в ...
вопрос задан: 6 April 2011 21:52
0
ответов

Создание бесконечного фрактального алгоритма квадратного ромба

Я пытаюсь создать бесконечную карту как таковую. Я делаю это на Python, и я не могу заставить библиотеки шума правильно работать (похоже, они никогда не находят мой VS2010, и делаю это на чистом Python ...
вопрос задан: 12 February 2011 12:03
0
ответов

Быстрый поиск и визуализация местности над заданной высотой

Учитывая карту высот, состоящую из пар широта / долгота / высота, каков самый быстрый способ найти все точки выше заданного уровня (или еще лучше, только 2D вогнутый корпус)? Я работаю над ...
вопрос задан: 1 December 2010 23:29