У меня есть точка, скажем, p (0.0, 0.0, 20.0), который я хочу повернуть о точке (0.0, 0.0, 10.0) в плоскости XZ. Что самый простой путь состоит в том, чтобы сделать это? Я использую QT с QVector3D и QMatrix4x4 для выполнения...
вопрос задан: 13 August 2010 16:27