0
ответов

Загрузка предварительно скомпилированного шейдера HLSL в память для использования с CreatePixelShader

Мне нужно загрузить скомпилированный пиксельный шейдер в память для использования с CreatePixelShader, но я не может использовать вызовы D3DX. Как я могу это сделать? (Я использую Visual Studio 2010 в качестве компилятора и C ++ в качестве ...
вопрос задан: 16 February 2011 17:57
0
ответов

Упаковать четыре байта в число с плавающей точкой

I Я пишу шейдер (HLSL), и мне нужно упаковать значение цвета в формат R32. Я нашел различные фрагменты кода для упаковки поплавка в формат R8G8B8A8, но, похоже, ни один из них не работает в ...
вопрос задан: 29 January 2011 19:46
0
ответов

Поисковая машина для .net

Я ищу поисковую систему, которую можно использовать для сайтов. Иногда мы не хотим использовать встроенный поиск Google или усложнение lucene. Бегу на такие запросы: Поиск на основе сканирования Рейтинг ...
вопрос задан: 7 December 2010 23:20
0
ответов

VS2010 - HLSL Intellisense?

Are there any free components out there that will give highlighting and/or intellisense for HLSL? I've seen mentions of something called "InteliSense.Net," but the author's site is down and I can't ...
вопрос задан: 24 November 2010 17:29
0
ответов

Cg: Правильный способ записи / чтения из текстуры с плавающей запятой

В настоящее время у меня есть цель рендеринга с плавающей запятой R8G8B8 и я хочу использовать ее в качестве цели R24. Код // cg out = float4 (v, v, v, v); Кажется, ограничивается диапазоном от 0 до 1. Каков правильный способ ...
вопрос задан: 24 October 2010 18:37