3
ответа

Лучший Алгоритм для нахождения краев (полигон) вершин

У меня есть большой массив вершин, некоторые из них являются краями, некоторые избыточны (в форме), и я хочу удалить их. Самый простой алгоритм, о котором я мог думать, проверяет один за другим, если они совершают нападки...
вопрос задан: 26 January 2009 07:12
2
ответа

Учитывая большой набор вершин в невыпуклом полигоне, как я могу найти края?

У меня есть ряд вершин (названный A), и я хочу найти все вершины границы таким образом, что этот набор вершин границы является схемой формы. Многие вершины в A избыточны, потому что они...
вопрос задан: 23 May 2017 12:33
2
ответа

Минимизируйте вершины полигона

Что такое хороший алгоритм для того, чтобы сократить количество вершин в полигоне, не изменяя способ, которым это смотрит очень? Вход: полигон, представленный как список точек, со слишком многими verticies:...
вопрос задан: 17 March 2009 17:55
0
ответов

DXFLIB - чтение полилиний

Я использую dxflib для чтения Autodesk dxf - файлов. Кто-нибудь знает, как извлечь координаты вершин полилинии. Я пишу свои программы на C ++. Спасибо за ответ.
вопрос задан: 1 March 2019 09:08
0
ответов

Использование объектов Vertex Array и объектов Vertex Buffer

Я пытаюсь понять эти два, как их использовать и как они связаны. Допустим, я хочу создать простой ландшафт и текстурированный куб. Для обоих объектов у меня есть массив вершин треугольников ...
вопрос задан: 26 April 2014 20:44
0
ответов

Графический инструмент: как получить доступ к свойствам?

Я хотел бы сохранить экземпляры класса в графе графического инструмента , по одному объекту на узел (или «вершину», как их называет графический инструмент). Я пытаюсь использовать свойство вершины, поскольку это, кажется, способ сделать ...
вопрос задан: 25 April 2014 09:07
0
ответов

Как мне создать собственный формат вершин с помощью OpenGL

Я пишу свой собственный движок с использованием OpenTK (в основном только привязки OpenGL для C #, gl * становится GL. *), И я собираюсь хранить много буферы вершин по несколько тысяч вершин в каждом. Поэтому ...
вопрос задан: 23 July 2011 07:19
0
ответов

Определить видимые вершины в OpenGL

Каков наиболее эффективный способ определения вершин, видимых с определенной точки обзора? У меня есть сцена, состоящая из нескольких 3D-моделей. Я хочу привязать идентификатор к каждой вершине (...
вопрос задан: 1 November 2010 21:58
0
ответов

Что такое трехмерный вектор и чем он отличается от трехмерной точки?

Отличается ли трехмерный вектор от набора трехмерных точек (x, y, z) в контекст трехмерной игровой математики? Если они разные, то как мне вычислить вектор с учетом трехмерной точки?
вопрос задан: 12 October 2010 10:50