5
ответов

Unity JSON Parsing возвращает Null [дубликат]

У меня есть этот метод, который возвращает массив из публичного статического TOS JSON [] FromJson & lt; T & gt; (string json) {Wrapper & lt; T & gt; wrapper = JsonUtility.FromJson & lt; Wrapper & gt; (json); вернуть ...
вопрос задан: 15 February 2017 08:39
5
ответов

Проверьте, имеет ли список дубликаты [дубликат]

Я пытаюсь выполнить проверку и запустить метод до тех пор, пока он не будет правдой. public struct Letter {public string letter; } private void DoStart () {UsedIndexes.Clear (); BuildGoodGame (); } Список & lt; ...
вопрос задан: 30 May 2014 09:05
5
ответов

Как использовать службу Windows в единственном приложении c # Windows? [Дубликат]

У меня есть приложение Windows, сделанное с единством и c #. и я создал службу Windows с помощью c # и успешно начал ее в Сервисах. Я хочу вызвать функцию в этой службе из моего единства ...
вопрос задан: 18 June 2012 20:32
4
ответа

В Unity пытается получить координаты Vector3 из массива и установить их в новую переменную. Какой правильный синтаксис?

У меня есть список всех порожденных объектов в игре. Я пытаюсь выполнить поиск в этом списке, чтобы найти только объекты, помеченные как «Дорожный тег», получить их положение преобразования и преобразовать его в новую переменную ....
вопрос задан: 29 March 2019 14:15
4
ответа

Unity VideoPlayer - isPrepared () & hellip; никогда не готовится [дубликат]

Доброе утро, я пытался создать метод, в котором он извлекает видеоданные из URL-адреса www, а затем отображает его с определенной позицией и размером, нажав кнопку в Unity. Однако, когда я ...
вопрос задан: 14 December 2016 14:38
4
ответа

Бесплатная версия Unity поставляется с полным исходным кодом?

Я думаю об использовании бесплатной версии Unity. Кто-нибудь знает, если он поставляется с полным исходным кодом? Кроме того, каковы лицензии (насколько гибкий по сравнению с двигателем Torque.)
вопрос задан: 14 December 2015 16:28
4
ответа

Правильный способ форматирования события Delegate в AddListener [duplicate]

Я просто изучаю, как реализовать делегатов в моем коде, и у меня есть немного проблем с логикой. Я хочу вызвать событие нажатием кнопки с помощью метода AddListener, но я получаю ошибку ...
вопрос задан: 20 February 2013 18:59
4
ответа

Regex для соответствия против чего-то, что не является определенной подстрокой

Я ищу regex, который будет соответствовать строке, которая запускается с одной подстроки и не заканчивается определенной подстрокой. Пример://Обновленный, чтобы быть корректным, @Apocalisp спасибо ^foo.* (? <! панель) $...
вопрос задан: 26 August 2009 10:18
3
ответа

Не могу остановить сопрограмму в Unity

Я пытаюсь остановить волны, появляющиеся после смерти игрока, но я не могу остановить сопрограмму. Я действительно не знаю, как атаковать это больше, потому что добавление операторов if и break не сработало. Как я ...
вопрос задан: 31 March 2019 15:04
3
ответа

Прозрачный видеоплеер Unity не отображается на устройстве?

Хорошо, я использую видео альфа-канала на текстуре рендеринга для воспроизведения видео UI в Unity. Мой видеоплеер настроен так: подача изображения на холст: работает в редакторе, но на устройстве ...
вопрос задан: 28 March 2019 03:30
3
ответа

HttpContext.Response основной сокет неожиданно завершает работу

У меня есть HttpListener, который прослушивает любые запросы файлов на локальном хосте (например, 192.168.0.10/Foobar.ext) на указанном порту (в данном случае, в частности, это поток HLS, использующий заголовочные файлы .m3u8 и ....
вопрос задан: 6 March 2019 14:48
3
ответа

Android Unity - загрузка файла в фоновом потоке

Мне нужно загрузить файл в мое приложение, и, поскольку он большой (около 250 МБ), мне нужно выполнить эту загрузку из основного потока. Более того, потому что ресурсы на Android не хранятся в обычном ...
вопрос задан: 17 January 2019 11:00
3
ответа

собственность частный набор падает единство

У меня есть пользовательский класс, который получает некоторые данные из Интернета. Когда я получаю эти данные, я хочу установить его в значение свойства, но когда я делаю это единство, он падает. Прокомментированная строка генерирует крах ...
вопрос задан: 13 July 2018 08:37
3
ответа

Изменение размера GameObject со временем [дубликат]

Извините меня за любые грамматические ошибки. Я пытаюсь постепенно изменить размер объекта, и я знаю, как это сделать, но у меня проблемы с проверкой шкалы, позвольте мне объяснить это лучше. Я использую это ...
вопрос задан: 5 October 2017 13:53
3
ответа

Как ограничить движение камеры? [Дубликат]

Игрок перемещается по кругу. К игроку прилагается камера с этим скриптом - public float Smoothness = 0.3F; public Vector2 Чувствительность = новый Vector2 (4, 4); public Vector2 LimitX = new Vector2 (...
вопрос задан: 11 May 2017 18:31
3
ответа

Массив из исключения индекса единство [дубликат]

Я пытаюсь сохранить данные в файл, создав три массива и сохраняя их в файле. Теперь, когда я обращаюсь к функции, которая дает значения этим массивам, я получаю эту ошибку [Serializable] public class ...
вопрос задан: 16 January 2017 07:47
3
ответа

метод рыбалки yates для случайного с единством. и я получаю эту ошибку IndexOutOfRangeException: Индекс массива выходит за пределы допустимого диапазона. [Дубликат]

Я создаю головоломку игры в единстве. и использование рыбалки yates shuffle для случайного куска головоломки. Я получаю эту ошибку IndexOutOfRangeException: Индекс массива выходит за допустимые пределы. public int m_randomLooping = ...
вопрос задан: 16 January 2017 07:47
3
ответа

Обработанный икру, индекс массива выходит за пределы допустимого диапазона? [Дубликат]

Поэтому я сейчас работаю над учебным проектом и решил поэкспериментировать с процедурно созданным порогом препятствий. Я работаю с Vector 2, так как это 2D-игра, и я использую постоянную ...
вопрос задан: 16 January 2017 07:47
3
ответа

Сохранить данные из игры в редактор? [Дубликат]

Скажем, у меня есть холст с панелью на нем. Очевидно, любые изменения, которые я делаю для позиции и размера панели в режиме редактирования, будут тем, что эти свойства возникают, когда я запускаю игру, если ...
вопрос задан: 6 May 2016 22:58
3
ответа

Сериализация и десериализация в единстве3d c # для словаря и GameObject [дубликат]

public class ExampleClass {public GameObject a; public SerializableDictionary & lt; int, ExampleClass2 & gt; b = новый SerializableDictionary & lt; int, ExampleClass2 & gt; () public int c; ...
вопрос задан: 25 April 2016 22:27
3
ответа

Как эта функция с «доходностью» работает в деталях?

Я получил этот метод (внутри скрипта Unity C #), но я не понимаю, как на самом деле работает часть «yield». Я знаю из MSDN, что функция вернет IEnumerator, который я мог бы повторить ...
вопрос задан: 26 November 2015 06:44
3
ответа

Как я могу просмотреть свою камеру в представлении Scene в Единице?

Не идя в игровое представление. Это даже возможно?
вопрос задан: 31 August 2015 16:32
3
ответа

Unity NavMeshAgent Ошибка [дубликат]

Я пытаюсь получить куб, чтобы следить за моим игроком, но всякий раз, когда я запускаю код, я получаю сообщение об ошибке: «SetDestination» может быть вызван только активным агентом, который был помещен в NavMesh. UnityEngine.AI ....
вопрос задан: 28 May 2015 10:29
3
ответа

Простой, если между двумя строками нет [дублировать]

У меня возникла проблема с простым оператором IF: string a = GameObject.Find («Текст»). GetComponent & lt; TextMeshProUGUI & gt; (). Text; Debug.log (а); if (a == "test") GameObject.Find ("PracticeButton") ....
вопрос задан: 23 September 2014 16:29
3
ответа

Что является значением “:” (символ двоеточия) на этом коде JavaScript “var switchToTarget: Преобразуйте”;?

Просто удивление, что является значением ":" (символ двоеточия) на этом коде JavaScript ниже? var switchToTarget: Преобразуйте; Спасибо, Gino
вопрос задан: 26 August 2014 08:45
3
ответа

Как я должен себя вести, когда я хочу спросить дубликат Q? [Мигрировали]

Stackoverflow существует очень долго, поэтому, когда мне нужна помощь в вопросах кодирования, я найду правильный вопрос и ответ на stackoverflow. Только два раза я нашел очень подходящим ...
вопрос задан: 7 May 2014 20:33
3
ответа

Мне нужно преобразовать строковые значения из CSV-файла в поплавки для использования в моем коде. Как мне это сделать? [Дубликат]

Я новичок в C #, и я делаю программу, которая будет отображать 3-мерные данные на 3D-плоскости. Данные, которые я использую, поступают из CSV-файла, который я преобразовал из электронной таблицы Excel. Моя проблема ...
вопрос задан: 4 June 2012 16:26
2
ответа

Как можно сравнить два списка в скрипте редактора, чтобы цикл for создавался только один раз, когда списки имеют разный размер?

использование System.Collections; using System.Collections.Generic; использование UnityEditor; использование UnityEditorInternal; используя UnityEngine; [CustomEditor (typeof (DialogueTrigger))] открытый класс DialogueTriggerEditor ...
вопрос задан: 31 March 2019 00:38
2
ответа

Ошибка компилятора после импорта TextMesh Pro

Я пытаюсь использовать TextMesh Pro в моем проекте единства. Однако после импорта пакета из хранилища активов я сразу получил 56 ошибок. Вот некоторые из них: Assets / TextMesh Pro / ...
вопрос задан: 28 March 2019 04:08
2
ответа

Как скопировать один элемент массива в другой массив в единстве, используя C #? [закрыто]

У меня есть два массива GameObject одинаковой длины. Я пытаюсь скопировать те же значения массива1 в массив2. Я пытался использовать system.Array.copy (Array1, Array2,4), а также пробовал Array1 = Array2, но не работал. ...
вопрос задан: 26 March 2019 12:49