1
ответ

Найти высоту карты при помощи мыши в Unity3D

В моем проекте у меня есть вид сверху карты, созданной с картой высот и цветовой кодировкой. Я хочу, чтобы пользователи могли размещать лодки на карте, нажимая, куда они хотят, но только если они ...
вопрос задан: 17 March 2019 23:45
1
ответ

Unity C # Пена на стену

Я не знаю, как искать мою проблему, поскольку английский не является моим родным языком, предпосылка в том, что я хочу создать эффект распыления пены на стену. Я уже сделал это с частицами, но я хочу ...
вопрос задан: 17 March 2019 21:47
1
ответ

Сопрограммы и триггеры

Моя проблема в том, что я делаю игру с единством, и что я хочу сделать, так это то, что когда враг в моей игре сталкивается с препятствием, он наносит x урона каждую секунду. На "...
вопрос задан: 17 March 2019 19:32
1
ответ

Безье вдоль поверхности местности

Что может быть лучше, если я нарисую кривую Безье (установите начальную и конечную точки) в Unity Terrain, и я хочу, чтобы кривая следовала за взлетами и падениями с земли. сейчас я частично достигну этого, как ...
вопрос задан: 11 March 2019 14:08
1
ответ

Как преобразовать вектор ScreenToViewportPoint обратно в мировые единицы в Unity?

Я пытаюсь получить объект, чтобы переложить положение мыши, и я использую ScreenToViewportPoint, чтобы получить положение мыши, потому что я хочу использовать это на мобильном устройстве. Vector3 position = Camera.main ....
вопрос задан: 10 March 2019 18:19
1
ответ

Unity2D Как заставить основную камеру непрерывно двигаться вверх по оси Y после того, как я щелкнул левой кнопкой мыши?

Я пытаюсь заставить мою основную камеру двигаться вверх по оси Y медленно только после нажатия левой кнопки мыши. Вот мой код до сих пор. использование System.Collections; using System.Collections.Generic; ...
вопрос задан: 9 March 2019 17:31
1
ответ

Editor.target vs Editor.serializedObject

Итак, у меня есть этот простой скрипт: using UnityEngine; открытый класс MyScript: MonoBehaviour {public intmage = 25; public void PrintStuff () {Debug.Log ("Материал"); } } И это ...
вопрос задан: 6 March 2019 16:04
1
ответ

Длина кривой кривой Безье всегда равна нулю

Я написал следующий код для вычисления длины кубической кривой Безье. Я получил идею из Рассчитать длину дуги, длину кривой кубической кривой Безье. Почему не работает? Проблема в ...
вопрос задан: 5 March 2019 15:40
1
ответ

Использовать или не использовать ScrtiptableObects? [закрыто]

У меня есть префабы уровня, которые содержат в себе префабы врагов. Эти вражеские префабы содержат компоненты сценариев поведения, которые содержат определенные значения, контролирующие поведение этого конкретного врага. ...
вопрос задан: 5 March 2019 14:55
1
ответ

Плагин Unity Kin - плохой запрос

Я пишу код для подключения Unity к блокчейну Kin. Однако вызов Addaccount () просто возвращает ноль (без ошибок). Для дальнейшего тестирования я использовал KinDemoScene, который поставляется с плагином, неизмененным, ...
вопрос задан: 5 March 2019 05:58
1
ответ

Шейдер Unity 3d Sprite (Как ограничить максимальную яркость до 1 при включении нескольких источников света)

Я создаю видеоигру в Unity. Каждый спрайт визуализируется с помощью рендерера спрайтов с материалом, который имеет CornucopiaShader.shader. Проблема в том, что я хочу ограничить максимальную яркость (или ...
вопрос задан: 5 March 2019 02:31
1
ответ

Как я могу заменить GameObject префабом и добавить в префаб все компоненты и настройки свойств компонентов в префаб?

В сценарии EditorWindow сценария PrefabReplace сначала перед изменениями я проверил, нет ли в выбранном игровом объекте какого-либо компонента типа монобихев, а затем произвел замену. Но теперь я хочу ...
вопрос задан: 5 March 2019 00:56
1
ответ

Переместите сборку приложения из движка unity3d в xamarin и обновите до консоли Google

Я хочу изменить свое приложение, сделанное из единства в xamarin в будущем. Можно ли загрузить его в playstore? Я имею в виду, возможно ли, чтобы консоль Google обновляла другую платформу от ...
вопрос задан: 4 March 2019 23:32
1
ответ

Текст исчезает при загрузке ARCore в приложении Unity

Я использую ARCore на Unity. У меня есть холст в пространстве камеры и компонент текстового интерфейса в качестве дочернего элемента холста, который будет использоваться для отображения информации пользователю во время использования приложения. Когда мое
вопрос задан: 4 March 2019 14:41
1
ответ

Перебирая все возможные комбинации нескольких элементов списка

У меня есть модель лица с 12 blendshapes, где каждая blendshape - это просто список значений с плавающей точкой между 0 (нейтральное выражение лица) и 1 (максимальное активированное выражение), но я начинаю с ...
вопрос задан: 4 March 2019 12:23
1
ответ

Как дать уникальный идентификатор экземпляру объекта в Unity C #

Я довольно долго оглядывался по сторонам, чтобы найти лучший способ присвоить экземплярам объектов уникальные идентификаторы в Unity. Я нашел множество способов, но ни один из них не помог мне. Я понял свой путь ...
вопрос задан: 4 March 2019 11:04
1
ответ

Переменные UNITY больше не обновляются в инспекторе

При поиске этой проблемы я видел, что у многих людей была такая же проблема, но я не могу найти хорошее решение или даже объяснение того, почему это происходит. Раньше так было при обновлении публичного ...
вопрос задан: 3 March 2019 23:01
1
ответ

Персонаж наклонен по сторонам экрана

Я сталкиваюсь с нормальным поведением в перспективе. В моих сценах 2.5D, где я использую фоновое изображение в трехмерном пространстве, мне нужно поднять и повернуть камеру, чтобы дать правильную перспективу 3D ...
вопрос задан: 3 March 2019 22:12
1
ответ

(Unity) TextMeshPro счет-текст не работает на Android

Я сделал простую игру с уклонением от relfex в Unity, в которой текст TextMeshPro считает, когда игрок проходит через препятствие. Препятствие падает сверху, падает и разрушается при входе ...
вопрос задан: 3 March 2019 17:54
1
ответ

Управление памятью Unity: спрайты в загруженных объектах сценариев & mdash; Как память использует масштаб?

Я использовал объекты сценариев в качестве слоя модели (данных) для моей игры. Я храню такие вещи, как статистика юнитов. Я также начал помещать спрайты для юнита в это. Мой вопрос: если я ...
вопрос задан: 3 March 2019 13:08
1
ответ

Как контролировать атрибуты V2 пост-обработки Unity в скрипте?

Я пытаюсь настроить атрибуты виньетирования профиля постобработки, который я применил, но не могу понять, как это сделать с помощью сценария. В старой версии вы должны были объявить новую постобработку ...
вопрос задан: 3 March 2019 11:01
1
ответ

Загрузите базовую сборку VIsual в Unity3D

Я хочу загрузить файл сборки Visual Basic в Unity C # для чтения CSV. Файл сборки - Microsoft.VisualBasic.dll, но единство не может загрузить его, что я могу сделать
вопрос задан: 2 March 2019 03:47
1
ответ

Возвращаемое значение из sendMessage или альтернативное в единстве webgl

Я использую Unity WebGL для своего проекта и хочу общаться из браузера JavaScript с C #. Одним из способов является вызов функции C # из JavaScript с использованием SendMessage. Я легко звоню, используя этот код ...
вопрос задан: 1 March 2019 06:24
1
ответ

Пинг на Android в Unity

В настоящее время я пытаюсь пропинговать другое устройство из приложения Unity. Я пробовал как UnityEngine.Ping, так и System.Net.Networkinformation.Ping, но ни один из них не работает правильно на Android. UnityEngine ....
вопрос задан: 28 February 2019 08:23
1
ответ

Почему частицы не отображаются, когда игрок умирает, он прекрасно работает сам по себе, но не когда он поражает поврежденный объект? (Я работаю над 2D игрой)

Я пытаюсь добавить эффект частицы к своему игроку, когда он умирает и поражает поврежденный объект. Я проверил эффект частиц самостоятельно и он работает нормально. Это когда игрок ударяет в поврежденный объект ...
вопрос задан: 27 February 2019 18:16
1
ответ

Unity Facebook SDK, извлекайте данные из «приложений» из API

Я получаю / me / apprequests из Facebook API. Это работает, и я получаю данные в формате JSON. Дело в том, что все вложено, как словарь внутри словаря. Что я пробовал: словарь и ...
вопрос задан: 27 February 2019 17:53
1
ответ

Vector3.MoveTowards () не работает с TouchInputs

Я пытаюсь создать функциональность в моей игре, чтобы объект с containerTransform мог двигаться на 720f влево или вправо в зависимости от сенсорного ввода. Я использовал Vector3.MoveTowards (), но он показывает ** ...
вопрос задан: 27 February 2019 16:36
1
ответ

В Unity возможно ли автоматически перезапустить exe после сбоя?

Игра должна быть продемонстрирована на шоу, и, хотя мы уверены, что ошибок сбоев нет, нам нужен способ автоматического запуска исполняемого файла, если он действительно столкнулся с таким же отказоустойчивым. ...
вопрос задан: 27 February 2019 04:52
1
ответ

Как отобразить содержимое EditorGUILayout.PropertyField в текстовое поле?

Есть ли способ отобразить ввод из EditorGUILayout.PropertyField в текстовое поле? Вот что я придумал: используя System.Collections; using System.Collections.Generic; используя UnityEngine; ...
вопрос задан: 24 February 2019 10:13
1
ответ

SurfaceTexture в плагине Android не работает в Unity

Я не могу привязать текстуру к SurfaceTexture для отображения в Unity. Обновление 4: на основе конвейера в обновлении 1 (поверхность-> внешняя текстура с помощью текстуры поверхности -> fbo -> текстура 2d) я знаю ...
вопрос задан: 13 February 2019 04:17