В моем проекте у меня есть вид сверху карты, созданной с картой высот и цветовой кодировкой. Я хочу, чтобы пользователи могли размещать лодки на карте, нажимая, куда они хотят, но только если они ...
Я не знаю, как искать мою проблему, поскольку английский не является моим родным языком, предпосылка в том, что я хочу создать эффект распыления пены на стену. Я уже сделал это с частицами, но я хочу ...
Моя проблема в том, что я делаю игру с единством, и что я хочу сделать, так это то, что когда враг в моей игре сталкивается с препятствием, он наносит x урона каждую секунду. На "...
Что может быть лучше, если я нарисую кривую Безье (установите начальную и конечную точки) в Unity Terrain, и я хочу, чтобы кривая следовала за взлетами и падениями с земли. сейчас я частично достигну этого, как ...
Я пытаюсь получить объект, чтобы переложить положение мыши, и я использую ScreenToViewportPoint, чтобы получить положение мыши, потому что я хочу использовать это на мобильном устройстве. Vector3 position = Camera.main ....
Я пытаюсь заставить мою основную камеру двигаться вверх по оси Y медленно только после нажатия левой кнопки мыши. Вот мой код до сих пор. использование System.Collections; using System.Collections.Generic; ...
Итак, у меня есть этот простой скрипт: using UnityEngine; открытый класс MyScript: MonoBehaviour {public intmage = 25; public void PrintStuff () {Debug.Log ("Материал"); } } И это ...
Я написал следующий код для вычисления длины кубической кривой Безье. Я получил идею из Рассчитать длину дуги, длину кривой кубической кривой Безье. Почему не работает? Проблема в ...
У меня есть префабы уровня, которые содержат в себе префабы врагов. Эти вражеские префабы содержат компоненты сценариев поведения, которые содержат определенные значения, контролирующие поведение этого конкретного врага. ...
Я пишу код для подключения Unity к блокчейну Kin. Однако вызов Addaccount () просто возвращает ноль (без ошибок). Для дальнейшего тестирования я использовал KinDemoScene, который поставляется с плагином, неизмененным, ...
Я создаю видеоигру в Unity. Каждый спрайт визуализируется с помощью рендерера спрайтов с материалом, который имеет CornucopiaShader.shader. Проблема в том, что я хочу ограничить максимальную яркость (или ...
В сценарии EditorWindow сценария PrefabReplace сначала перед изменениями я проверил, нет ли в выбранном игровом объекте какого-либо компонента типа монобихев, а затем произвел замену. Но теперь я хочу ...
Я хочу изменить свое приложение, сделанное из единства в xamarin в будущем. Можно ли загрузить его в playstore? Я имею в виду, возможно ли, чтобы консоль Google обновляла другую платформу от ...
Я использую ARCore на Unity. У меня есть холст в пространстве камеры и компонент текстового интерфейса в качестве дочернего элемента холста, который будет использоваться для отображения информации пользователю во время использования приложения. Когда мое
У меня есть модель лица с 12 blendshapes, где каждая blendshape - это просто список значений с плавающей точкой между 0 (нейтральное выражение лица) и 1 (максимальное активированное выражение), но я начинаю с ...
Я довольно долго оглядывался по сторонам, чтобы найти лучший способ присвоить экземплярам объектов уникальные идентификаторы в Unity. Я нашел множество способов, но ни один из них не помог мне. Я понял свой путь ...
При поиске этой проблемы я видел, что у многих людей была такая же проблема, но я не могу найти хорошее решение или даже объяснение того, почему это происходит. Раньше так было при обновлении публичного ...
Я сталкиваюсь с нормальным поведением в перспективе. В моих сценах 2.5D, где я использую фоновое изображение в трехмерном пространстве, мне нужно поднять и повернуть камеру, чтобы дать правильную перспективу 3D ...
Я сделал простую игру с уклонением от relfex в Unity, в которой текст TextMeshPro считает, когда игрок проходит через препятствие. Препятствие падает сверху, падает и разрушается при входе ...
Я использовал объекты сценариев в качестве слоя модели (данных) для моей игры. Я храню такие вещи, как статистика юнитов. Я также начал помещать спрайты для юнита в это. Мой вопрос: если я ...
Я пытаюсь настроить атрибуты виньетирования профиля постобработки, который я применил, но не могу понять, как это сделать с помощью сценария. В старой версии вы должны были объявить новую постобработку ...
Я хочу загрузить файл сборки Visual Basic в Unity C # для чтения CSV. Файл сборки - Microsoft.VisualBasic.dll, но единство не может загрузить его, что я могу сделать
Я использую Unity WebGL для своего проекта и хочу общаться из браузера JavaScript с C #. Одним из способов является вызов функции C # из JavaScript с использованием SendMessage. Я легко звоню, используя этот код ...
В настоящее время я пытаюсь пропинговать другое устройство из приложения Unity. Я пробовал как UnityEngine.Ping, так и System.Net.Networkinformation.Ping, но ни один из них не работает правильно на Android. UnityEngine ....
Я пытаюсь добавить эффект частицы к своему игроку, когда он умирает и поражает поврежденный объект. Я проверил эффект частиц самостоятельно и он работает нормально. Это когда игрок ударяет в поврежденный объект ...
Я получаю / me / apprequests из Facebook API. Это работает, и я получаю данные в формате JSON. Дело в том, что все вложено, как словарь внутри словаря. Что я пробовал: словарь и ...
Я пытаюсь создать функциональность в моей игре, чтобы объект с containerTransform мог двигаться на 720f влево или вправо в зависимости от сенсорного ввода. Я использовал Vector3.MoveTowards (), но он показывает ** ...
Игра должна быть продемонстрирована на шоу, и, хотя мы уверены, что ошибок сбоев нет, нам нужен способ автоматического запуска исполняемого файла, если он действительно столкнулся с таким же отказоустойчивым. ...
Есть ли способ отобразить ввод из EditorGUILayout.PropertyField в текстовое поле? Вот что я придумал: используя System.Collections; using System.Collections.Generic; используя UnityEngine; ...
Я не могу привязать текстуру к SurfaceTexture для отображения в Unity. Обновление 4: на основе конвейера в обновлении 1 (поверхность-> внешняя текстура с помощью текстуры поверхности -> fbo -> текстура 2d) я знаю ...