Даны два сегмента окружности одной и той же окружности :A=[a1, a2] и B=[b1, b2] со значениями :a1, a2, b1, b2 в градусах между -inf и +inf а1 <= а2 ; б1 <= б2 а2 -а1<=360; b2 -b1<=360 Как я могу...
У меня есть нормали к граням, и мне нужно вычислить угол между гранями, которым они принадлежат. Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, чтобы найти углы между лицами, когда угол больше 180 - я не могу ...
У меня есть ситуация, когда у меня есть небольшое бинарное изображение, имеющее одну форму, вокруг которой я хочу чтобы найти наиболее подходящий повернутый прямоугольник (не ограничивающий прямоугольник). Я знаю, что есть cv::minAreaRect()...
Я люблю радианы так же сильно, как и любой другой, и обычно предпочитаю использовать их, а не градусы, но почему мы используем радианы в программировании? Чтобы повернуть что-то на 180 градусов, вам нужно повернуть это на 3....
Мне нужно вычислить угол в градусах между двумя точками для моего собственного класса Point, точка a должна быть центральной точкой. Метод: public float getAngle(Point target) { return (float) Math.toDegrees(...
Краткое описание Я использую диаграммы для определенного приложения, где мне нужно изменить угол обзора визуализированной трехмерной круговой диаграммы и значение автоматических меток от имен круговых меток до соответствующих ...
Я хочу получить простое решение для вычисления угла линии (например, стрелки часов). У меня есть 2 точки: cX, cY - центр линии.
eX, eY - конец строки. Результатом является угол (0 &...
Я пытался найти разницу между двумя, но безуспешно без этого. Основное различие между двумя представлениями состоит в том, что ось вращения кватерниона масштабируется на ...
Я в своем уме! Я работаю над уменьшением лагов в моем шутере от первого лица, и теперь это просто случай добавления некоторой экстраполяции.
Я могу экстраполировать позицию; получаю последние две позиции и ...
Я вращаю точки вокруг центральная точка в 2D-пространстве. Точки - это центральная точка, старая позиция мыши и новая позиция мыши. Моя функция вращения работает нормально, и я могу вычислить ...
Я пытаюсь получить угол наклона, угол поворота с моих датчиков с моего телефона Android, но с пока безуспешно, когда я нажимаю кнопку, которая должна дать мне 3 угла, я получаю "результаты: 0,0 -0,0 -0 ....
Я хочу повернуть изображение на определенный угол в android, что-то вроде компаса... У меня есть этот код... он работает на drawPath()
но я хочу заменить путь и рисование на image....
В svg у нас есть метод element.getCTM(), который возвращает матрицу SVGMatrix в виде: [a c e][b d f][0 0 1] Я хочу вычислить sx, sy и угол поворота из этой матрицы.
Как я могу расслабить угол, чтобы привести к углу в [0, 360)?
Я могу сделать это: int расслабиться (int угол)
{В то время как (угол <0) угол + = 360; в то время как (угол> = 360) угол - = 360;
} Но я красивая ...
У меня следующая проблема: кватернион (q1) от устройства захвата движения необходимо скорректировать с помощью угла рыскания (и только рыскания!) от другого кватерниона ориентации (q2), полученного с помощью секунды ...
Я пытаюсь понять и использовать OpenCV. Я хотел знать, можно ли найти и измерить угол между двумя кадрами. Я объясняю: кулачок исправен, и рамки могут вращаться вокруг центра ...
Я знаю, как проверить, находится ли точка на 2-й линии или нет, но я бы хотел сделать это в 3D. Есть идеи? // наклон от точки 1 к точке 3 var p13: Number = (Math.atan2 (end.x - start.x, end.y -...
У меня есть начальная точка в 3D координатах, например, (0,0,0). У меня есть направление, на которое я указываю, представленное тремя углами - по одному на каждый угол вращения (вращение по X, вращение по Y, вращение по Z) (...
Итак, я новичок в кватернионах, но я понимаю основы того, как с ними работать. Сейчас я пытаюсь сравнить известный кватернион с двумя абсолютными точками в пространстве. Я ...
В настоящее время я пытаюсь использовать OpenGL (С помощью SDL), чтобы нарисовать куб в том месте, где я щелкнул левой кнопкой мыши на экране, а затем заставить его указывать на то место на экране, где я щелкаю правой кнопкой мыши. Я могу ...
Является ли вращение кватерниона просто вектором с осями X, Y, Z, к которому будет вращаться объект, и креном, который поворачивает объект вокруг своей оси? Это так просто? Это означает, что если у вас есть X = 0, Z = 0 и Y = 1, ...
Я работаю в другом приложении для iPhone, которое использует AR, и Я' m создаю свой собственный фреймворк, но у меня возникают проблемы с попыткой получить угол второй координаты относительно текущего положения устройства, кто угодно ...