Это для небольшого игрового проекта с SDL на MinGW / Windows.Я работаю над физическим движком, и моя идея заключалась в том, чтобы иметь Physics :: Object, из которого должны происходить все физические объекты, и он регистрирует ...
Я начал изучать программирование игр для iPhone. Я хочу создать игру, похожую на Paper Toss, которая позволит пользователям бросать бумагу в заданный мусорный ящик на определенном расстоянии! Я совершенно новичок и пытаюсь ...
Я пытаюсь анимировать 2d спрайт в моей XNA 2D игре под действием силы тяжести. Я разработал очень простой класс для достижения эффекта симуляции. Вот мой пример кода. пространство имен Capture
{
class ...
Я новичок в разработке игр, успешно смоделировал трехмерный ландшафт, и у меня есть камера, которая может свободно перемещаться по игровому миру, однако я бегал в загвоздку, которую я не могу ...
Я пытаюсь найти лучший способ сделать это, учитывая поочередную игру с перекрестной платформой на мобильных устройствах (полоса пропускания 3G) со снарядами и падающими блоками. Интересно, есть ли одно устройство (текущий ход игрока ...
Как мне создать бесконечный / повторяющийся мир, который обрабатывает вращение, как в этой игре: http://bloodfromastone.co.uk/retaliation.html У меня есть закодировал мой вращающийся движущийся мир, имея иерархию вроде ...
Y diffiniad o gorff anhyblyg yn Box2d yw talp o fater sydd mor gryf nes bod y pellter rhwng unrhyw ddau ddarn o fater ar y darn yn hollol gyson. A dyma'n union beth i ...
Я пытаюсь переместить спрайт на экране по прямой линии В направлении на место, где я коснулся экрана, что я сделал, был на обновлении () в каждом петле, он проверяет, если текущий ...
Прежде всего, извините за неясный заголовок. У меня нет других идей о том, что могло бы поставить туда, но вы увидите это для себя, как вы читаете. Я очень новый разработчик Java для Android и ...
В единстве у меня есть ракетка, которая должна ударить по шару, а ракетка управляется непосредственно мышью, т.е. летучая мышь перемещает мышь, используя оси мыши и используя преобразование.....
Я играю с небольшим игровым проектом, и, поскольку у меня нет большого опыта в TDD, я хотел бы узнать мнение экспертов по парочкам вещи. Во-первых, я рано понял, что TDD не кажется ...
Я хочу смоделировать свободное падение и столкновение с землей (например, прыгающий мяч). Объект упадет в вакууме - сопротивление воздуха можно не учитывать. Столкновение с землей должно ...
Я использую java + AndEngine в своей игре. Во время игры у меня случались зависания, я искал информацию и нашел несколько шагов, как оптимизировать производительность игры: Избегайте использования GC (сборщика мусора).
...
Я хочу позволить компилятору строить связи функций для системы физических столкновений. У меня есть тестовая функция столкновения: template
inline void Collision (T & ...
I am designing a tower-defense game, and for that I am using the A* pathfinding algorithm to reach my destination from my spawn-areas. The problem here is that all the units stack, which doesn't look ...
В настоящее время я пишу KDTree для физического движка (проект Hobby). KDTree не содержит точек.
Вместо этого он содержит ограничивающие прямоугольники с выравниванием по оси, которые ограничивают различные объекты в ...
Super Meat Boy - это сложный платформер, недавно вышедший для ПК, требующий исключительного контроля и прыжков с точностью до пикселя. Код физики в игре зависит от частоты кадров, которая ...
I ' m изо всех сил пытается найти твердое решение для обнаружения столкновений между кругом и сегментом круга. Представьте себе конус поля зрения для игрового врага с кругами, представляющими объекты ...
Я работаю над 2D-физическим движком для игры. У меня работают гравитация и массы, используя простой итеративный подход (я знаю, что в конце концов мне придется обновить); Я могу толкать массы вручную ...
Я работаю над игрой на основе 3D-плитки и использую обнаружение столкновений AABB. Для каждого куба, который игрок пересекает, я нахожу ось, вдоль которой игрок меньше всего пересекает куб, ...
I'm very new to game development (iPhone/iPad specifically, if that matters at all) and am having a tough time with working with the physics part of animation. Specifically I'm trying to give several ...