0
ответов

Решение о наследовании / интерфейсе для физического движка

Это для небольшого игрового проекта с SDL на MinGW / Windows.Я работаю над физическим движком, и моя идея заключалась в том, чтобы иметь Physics :: Object, из которого должны происходить все физические объекты, и он регистрирует ...
вопрос задан: 21 February 2012 02:01
0
ответов

Игра для iPhone «Paper Toss», программирование, физика [закрыто]

Я начал изучать программирование игр для iPhone. Я хочу создать игру, похожую на Paper Toss, которая позволит пользователям бросать бумагу в заданный мусорный ящик на определенном расстоянии! Я совершенно новичок и пытаюсь ...
вопрос задан: 7 February 2012 13:21
0
ответов

Моделирование гравитации в XNA

Я пытаюсь анимировать 2d спрайт в моей XNA 2D игре под действием силы тяжести. Я разработал очень простой класс для достижения эффекта симуляции. Вот мой пример кода. пространство имен Capture { class ...
вопрос задан: 24 December 2011 14:45
0
ответов

Обработка обстрела / бокового шага в трехмерной игре

Я новичок в разработке игр, успешно смоделировал трехмерный ландшафт, и у меня есть камера, которая может свободно перемещаться по игровому миру, однако я бегал в загвоздку, которую я не могу ...
вопрос задан: 15 December 2011 15:47
0
ответов

Как синхронизировать физику в многопользовательской игре?

Я пытаюсь найти лучший способ сделать это, учитывая поочередную игру с перекрестной платформой на мобильных устройствах (полоса пропускания 3G) со снарядами и падающими блоками. Интересно, есть ли одно устройство (текущий ход игрока ...
вопрос задан: 30 November 2011 10:27
0
ответов

Математика / Расчеты для бесконечного / повторяющегося мира с вращением

Как мне создать бесконечный / повторяющийся мир, который обрабатывает вращение, как в этой игре: http://bloodfromastone.co.uk/retaliation.html У меня есть закодировал мой вращающийся движущийся мир, имея иерархию вроде ...
вопрос задан: 17 November 2011 20:48
0
ответов

Sut i wneud injan ffiseg corff meddal 2D?

Y diffiniad o gorff anhyblyg yn Box2d yw talp o fater sydd mor gryf nes bod y pellter rhwng unrhyw ddau ddarn o fater ar y darn yn hollol gyson. A dyma'n union beth i ...
вопрос задан: 18 September 2011 04:31
0
ответов

Перемещение объекта из точки до точки линейного пути

Я пытаюсь переместить спрайт на экране по прямой линии В направлении на место, где я коснулся экрана, что я сделал, был на обновлении () в каждом петле, он проверяет, если текущий ...
вопрос задан: 16 September 2011 18:11
0
ответов

Разработка игры Android - Перемещение телефона

Прежде всего, извините за неясный заголовок. У меня нет других идей о том, что могло бы поставить туда, но вы увидите это для себя, как вы читаете. Я очень новый разработчик Java для Android и ...
вопрос задан: 10 September 2011 16:58
0
ответов

Проблема с обнаружением столкновения быстро движущегося шарика с ракеткой, управляемой мышью

В единстве у меня есть ракетка, которая должна ударить по шару, а ракетка управляется непосредственно мышью, т.е. летучая мышь перемещает мышь, используя оси мыши и используя преобразование.....
вопрос задан: 9 September 2011 16:58
0
ответов

TDD и игровая физика

Я играю с небольшим игровым проектом, и, поскольку у меня нет большого опыта в TDD, я хотел бы узнать мнение экспертов по парочкам вещи. Во-первых, я рано понял, что TDD не кажется ...
вопрос задан: 20 August 2011 06:41
0
ответов

имитация гравитации

Я хочу смоделировать свободное падение и столкновение с землей (например, прыгающий мяч). Объект упадет в вакууме - сопротивление воздуха можно не учитывать. Столкновение с землей должно ...
вопрос задан: 10 August 2011 15:35
0
ответов

Оптимизация игры AndEngine

Я использую java + AndEngine в своей игре. Во время игры у меня случались зависания, я искал информацию и нашел несколько шагов, как оптимизировать производительность игры: Избегайте использования GC (сборщика мусора). ...
вопрос задан: 28 May 2011 16:05
0
ответов

Пытаясь использовать шаблоны для двойной диспетчеризации физических столкновений

Я хочу позволить компилятору строить связи функций для системы физических столкновений. У меня есть тестовая функция столкновения: template inline void Collision (T & ...
вопрос задан: 19 April 2011 09:56
0
ответов

Using A* and still avoiding collisions?

I am designing a tower-defense game, and for that I am using the A* pathfinding algorithm to reach my destination from my spawn-areas. The problem here is that all the units stack, which doesn't look ...
вопрос задан: 14 April 2011 11:00
0
ответов

Разделение KDTree

В настоящее время я пишу KDTree для физического движка (проект Hobby). KDTree не содержит точек. Вместо этого он содержит ограничивающие прямоугольники с выравниванием по оси, которые ограничивают различные объекты в ...
вопрос задан: 8 January 2011 09:59
0
ответов

2D-платформеры: почему физика зависит от частоты кадров?

Super Meat Boy - это сложный платформер, недавно вышедший для ПК, требующий исключительного контроля и прыжков с точностью до пикселя. Код физики в игре зависит от частоты кадров, которая ...
вопрос задан: 27 December 2010 19:55
0
ответов

Столкновение сегмента с кругом

I ' m изо всех сил пытается найти твердое решение для обнаружения столкновений между кругом и сегментом круга. Представьте себе конус поля зрения для игрового врага с кругами, представляющими объекты ...
вопрос задан: 23 November 2010 20:58
0
ответов

2D-орбитальная физика

Я работаю над 2D-физическим движком для игры. У меня работают гравитация и массы, используя простой итеративный подход (я знаю, что в конце концов мне придется обновить); Я могу толкать массы вручную ...
вопрос задан: 28 October 2010 13:02
0
ответов

Скользящее столкновение AABB - застревание на краях

Я работаю над игрой на основе 3D-плитки и использую обнаружение столкновений AABB. Для каждого куба, который игрок пересекает, я нахожу ось, вдоль которой игрок меньше всего пересекает куб, ...
вопрос задан: 10 October 2010 22:31
0
ответов

What is the best location to find tutorials on physics in game development?

I'm very new to game development (iPhone/iPad specifically, if that matters at all) and am having a tough time with working with the physics part of animation. Specifically I'm trying to give several ...
вопрос задан: 3 September 2010 05:05