Ядро кода (отображается красный прямоугольник): // привязать программу, установить униформу, привязать vbo
glEnableVertexAttribArray (0);
glVertexAttribPointer (0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,0);
glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 0, 6) ...
вопрос задан: 20 June 2011 16:00