0
ответов

Java 2d-игры с Java SWING

Я и мой друг начали разработку игры, похожей на Zelda для SNES, с использованием Java. Единственная проблема в том, что мы не знаем, что использовать: наш собственный движок с AWT или можем ли мы использовать SWING, чтобы сделать это ...
вопрос задан: 3 February 2011 04:04
0
ответов

Как рисовать 2D попиксельно в XNA?

Я пытаюсь рисовать на экране попиксельно с помощью XNA, но у меня проблемы с ресурсами. Я подумал, что лучше всего будет иметь 1 текстуру, которая обновляет каждый кадр, но у меня проблемы ...
вопрос задан: 29 January 2011 14:46
0
ответов

Создание 2D-карты тайлов

Я разрабатываю движок 2D-плиток и в данный момент работаю над алгоритмами генерации карт. Я попробовал основные из них, которые обычно используются при генерации простой карты высот, например, шум перлина генерации холма ...
вопрос задан: 16 January 2011 00:29
0
ответов

c # - как переместить точку на заданное расстояние d (и получить новые координаты)

Привет Мне было интересно, есть ли эффективный способ вычисления координат точки (которая была перемещена на расстояние d от исходного местоположения). Допустим, у меня есть точка P (0,3,0,5), и мне нужно двигаться ...
вопрос задан: 4 January 2011 21:55
0
ответов

Рисование сплайнов размером 1 пиксель с псевдонимом и пикселями (в частности, Catmull-Rom)

Краткая справка: я работаю над веб-приложением для рисования и нужно нарисовать сплайны толщиной 1 пиксель, проходящие через их контрольные точки. Проблема, с которой я борюсь, заключается в том, что мне нужно нарисовать каждую ...
вопрос задан: 28 December 2010 00:40
0
ответов

2D-платформеры: почему физика зависит от частоты кадров?

Super Meat Boy - это сложный платформер, недавно вышедший для ПК, требующий исключительного контроля и прыжков с точностью до пикселя. Код физики в игре зависит от частоты кадров, которая ...
вопрос задан: 27 December 2010 19:55
0
ответов

Поиск подходящих инструментов для программирования UI-проекта в футуристическом стиле

Меня всегда вдохновляли динамические, футуристические пользовательские интерфейсы. Лучшее, что я могу описать, - это графический интерфейс, такой как в последних фильмах о Железном человеке. Хотя я бы не стал создавать полноценный ...
вопрос задан: 24 December 2010 20:01
0
ответов

Love2D на iPhone / iPad

Есть ли портирование игрового движка Love2D http://love2d.org/ на iPhone / iPad?
вопрос задан: 24 December 2010 10:06
0
ответов

Повернуть прямоугольник вокруг точки

Как мне получить 4 точки, повернутые на определенный градус вокруг указателя, чтобы сформировать прямоугольник? Я могу повернуть точку вокруг точки, но не могу сместить ее, чтобы получился прямоугольник, который не искажался.
вопрос задан: 17 December 2010 04:15
0
ответов

2D Level of Detail (LOD) algorithm

I have been scouting around the net for an algorithm that enables you to create level of detail (LOD) representations of 2D polygons, but am unable to find ANY decent reference. Maybe I am using the ...
вопрос задан: 16 December 2010 12:46
0
ответов

2D API или OpenGL ES для 2D-игры Android?

Я планирую разработать 2D-игру для устройств Android без выделенного графического процессора, например HTC Wildfire. Я помню по ПК, что OpenGL обычно предпочтительнее чем-то вроде SDL для 2D ...
вопрос задан: 8 November 2010 15:19
0
ответов

2d массив списков в python

Я пытаюсь создать 2d матрицу, поэтому что каждая ячейка содержит список строк. Размеры матрицы известны до создания, и мне нужно иметь доступ к любому элементу с самого начала (не ...
вопрос задан: 31 October 2010 18:06
0
ответов

2D-орбитальная физика

Я работаю над 2D-физическим движком для игры. У меня работают гравитация и массы, используя простой итеративный подход (я знаю, что в конце концов мне придется обновить); Я могу толкать массы вручную ...
вопрос задан: 28 October 2010 13:02
0
ответов

Как выдавить плоскую 2D-сетку, Придавая глубину

У меня есть набор компланарных соединенных треугольников, то есть 2D-сетка. Теперь мне нужно выдавить его на несколько единиц по оси Z. Сетка определяется набором вершин, которые рендерер понимает с помощью ...
вопрос задан: 3 October 2010 18:00
0
ответов

Объединить (логическое объединение) прямоугольные области с целочисленной точностью

Учитывая любое количество пересекающихся, непересекающихся и соприкасающихся прямоугольников, как найти (несколько) очертить полилинии? Прямоугольники определены в пиксельных координатах, поэтому они имеют целочисленную точность, но они ...
вопрос задан: 28 September 2010 18:46
0
ответов

2D Canvas в браузере

Я ищу фреймворк или библиотеку для использования браузера в качестве инструмента для 2D-рисования. На самом деле рисунок - не то слово. Это должно быть добавление, удаление и перемещение 2D-объектов и изображений ...
вопрос задан: 15 September 2010 11:39
0
ответов

Area covered by a point cloud with R

I have a cloud of points scattered in a 2D Euclidean space. I would like to calculate the area inside the polygon linking the most extreme (=peripheral) points of the cloud. In other words, I would ...
вопрос задан: 9 September 2010 09:05
0
ответов

OpenGL - матрица ортопроекции, glViewport

У меня возникают проблемы, когда я не могу понять, как это работает. Во-первых, в двумерной игре матрица проекции должна быть настроена как орто с левым, правым, верхним, нижним соответствием окну, верно? Но когда ...
вопрос задан: 1 September 2010 15:58
0
ответов

алгоритм масштабирования изображения от заданной точки поворота

стандартное масштабирование с использованием центра изображения в качестве точки поворота и единообразие во всех измерениях. Я хотел бы найти способ масштабирования изображения от произвольной точки поворота так, чтобы точки были ближе ...
вопрос задан: 30 August 2010 07:12
0
ответов

Как я могу найти, что минимальный круг включает некоторые данные точки?

Я дал некоторые точки (2D координаты) и хочу найти самый маленький круг, который включает все это, указывает. Алгоритм не должен быть очень эффективным (в то время как это было бы хорошо естественно).
вопрос задан: 23 June 2010 14:32