0
ответов

Квадратные деревья, относящиеся к 2D-столкновениям

Я изучал это: https://github.com/mikechambers/ExamplesByMesh/blob/master/JavaScript/QuadTree/src/QuadTree.js, и я думаю, что понимаю общее представление о четырехъядерных деревьях, хотя у меня есть ...
вопрос задан: 18 March 2012 21:32
0
ответов

Что еще я могу сделать для повышения производительности этого класса?

В настоящее время я разрабатываю 2D-игру с C # / XNA. Ключевая особенность игры - пули с совершенно разным поведением (это будет что-то вроде игры с пулями). Обновление всех пуль может занять довольно много времени ...
вопрос задан: 16 March 2012 09:40
0
ответов

2D Continuous Collision Detection

Я пытаюсь реализовать простое непрерывное обнаружение столкновений для моей игры в понг, однако я не уверен, что реализую или понимаю это правильно. Непрерывное обнаружение столкновений AFAIR используется для быстрого ...
вопрос задан: 9 March 2012 04:05
0
ответов

Переход от перспективы к ортогональной матрице

У меня есть сцена с одним простым треугольником. И я использую перспективную проекцию. У меня настроена матрица MVP (с помощью GLM) следующим образом: glm::mat4 Projection = glm::perspective(45.0f, 4.0f / 3....
вопрос задан: 5 March 2012 22:43
0
ответов

Отображение карты высот в формате контура на основе сетки [закрыто]

У меня есть 2D-карта высот в следующем формате: 06 36 39 42 43 55 ... 37 40 43 43 45 46 ... 40 43 44 45 46 48 ... 44 44 46 47 48 50 ... 41 44 45 47 48 48 ... ... И мне нужно переназначить это на ухмылку...
вопрос задан: 28 February 2012 12:28
0
ответов

Соединение конечной и начальной точки в простом графике xy (Построение замкнутой кривой / многоугольника)

Скажем, например, у меня было ... x = [1 1 2 2]; у = [1 2 2 1]; сюжет (x, y, 'b-'); Я получу график с линиями, соединяющими точки (1,1), (1,2) и (2,2). Есть ли способ соединить конечную точку ...
вопрос задан: 26 February 2012 17:13
0
ответов

как создать круг с помощью javascript

Как создать круг в HTML с помощью javascript. Можно ли это сделать с помощью Javascript или нет? Я создал прямоугольники и квадраты, но не знаю, как сделать круг.
вопрос задан: 9 February 2012 14:49
0
ответов

Начало работы с тайловой игрой в Qt с использованием QGraphicsScene и QGraphicsView

Я собираюсь начать программировать 2D тайл- основанную на Qt игру и прочтите о классах QGraphicsScene и QGraphicsView, которые предназначены для отображения и обработки большого количества 2D-объектов. У меня вопрос ...
вопрос задан: 2 February 2012 21:01
0
ответов

А.И. который может перемещаться по случайно сгенерированному 2D-городу

Я пишу игру для iOS (с использованием UIView), в которой есть случайно сгенерированный 2D-город. Мне нужен атакующий ИИ, который выберет разумный путь, чтобы найти игрока (без столкновения со зданиями). Может ...
вопрос задан: 31 January 2012 19:16
0
ответов

OpenGL растянутые формы - соотношение сторон

Я получил свой openGL вид размером (допустим...) 800(ширина)x600(высота). Затем я получил 2D объект с координатами: 0.0 , 0.0 0.1 , 0.0 0.1 , 0.1 0.0 , 0.1 это, как вы понимаете, должен быть квадрат (...
вопрос задан: 30 January 2012 22:58
0
ответов

Android - Как нарисовать градиент на основе дуги

Я пытаюсь создать дугу (переменное количество градусов), которая постепенно переходит от одного цвета к другому. Например, от синего к красному: Вот мой код: SweepGradient shader = new SweepGradient(...
вопрос задан: 29 January 2012 02:16
0
ответов

Удалить одну фигуру из другой с помощью android.graphics.Path

я пытаюсь нарисовать следующее: Но со знаком плюс вместо минуса в центре стрелки. Я хочу вычесть «минус» из белой базовой формы. Странно, это прекрасно работает ...
вопрос задан: 1 January 2012 22:53
0
ответов

OpenGL texture atlas bleeding

Я пытаюсь нарисовать базовую 2d сетку земли, состоящую из небольших плиток из атласа текстур (обратите внимание на прозрачную границу в 1 пиксель): Я рендерю плитки как квады текстур, используя следующий код: glEnable(...
вопрос задан: 23 December 2011 17:57
0
ответов

Альтернатива OpenGL для рисования текстур в немедленном режиме?

Я пишу простой графический движок который рисует текстуры на экране с помощью OpenGL и C ++. Я рисую текстуры с помощью приведенного ниже исходного кода - рисование выполняется с помощью метода, содержащегося ...
вопрос задан: 17 December 2011 21:14
0
ответов

Методы обнаружения столкновений Continuous Physics Engine

Я работаю над чисто непрерывным физическим движком, и мне нужно выбрать алгоритмы обнаружения широких и узких фазовых столкновений. «Чисто непрерывный» означает, что я никогда не провожу тесты пересечения, а вместо этого ...
вопрос задан: 1 December 2011 08:09
0
ответов

Реакция на столкновение в 2D-игре с боковым скроллером, похожей на «Марио»

Это очень беспокоило меня в последние несколько недель. В это время я проводил исследования в Интернете, даже читал книги в разделе «Компьютеры» на сайте Borders, чтобы попытаться найти ответ, но у меня не было ...
вопрос задан: 29 November 2011 02:57
0
ответов

Объединение двухмерных линейных сегментов

Я ищу способ объединить двухмерные линейные сегменты. Линейный сегмент состоит из двух векторных точек: начала линейного сегмента и конечной точки линейного сегмента. Я хочу соединить линию ...
вопрос задан: 19 November 2011 23:47
0
ответов

Как сделать так, чтобы «Камера» показывала только часть загруженной области

У меня небольшая проблема с определением чего-то (очевидно). Я создаю 2D mmorpg с видом сверху вниз, и в этой игре я хочу, чтобы игрок двигался по мозаичной карте, как в игре ...
вопрос задан: 10 November 2011 07:44
0
ответов

Изменение системы координат в LibGDX (Java)

LibGDX имеет систему координат, где (0,0) находится внизу слева . (например, это изображение: http://i.stack.imgur.com/jVrJ0.png) Это заставляет меня биться головой об стену, главным образом потому, что я портирую игру ...
вопрос задан: 8 November 2011 19:59
0
ответов

Что происходит при преобразовании double (или чисел с плавающей запятой) в целые числа?

Я занимаюсь программированием простых 2D-игр и придумал теорию, что во время анимации (фактическое изменение положения изображения лучше всего рассчитывать с помощью чисел с плавающей запятой). У меня такое чувство ...
вопрос задан: 2 November 2011 19:35
0
ответов

Структура данных для моделирования на основе пространственного агента [закрыто]

Каковы хорошие структуры данных для отслеживания агентов в двумерном пространственном моделировании? Я видел некоторые ссылки на квадродеревья (которые я понимаю) и kd-деревья (которые я не знаю ...
вопрос задан: 18 October 2011 20:03
0
ответов

2d Framework c ++

I ' м ищу 2d-фреймворк с такими вещами, как слои / частицы / диспетчер экрана / пакет спрайтов / параллакс / и т. д., закодированные на C ++? Я ищу что-то, что не обязательно имеет графику, ...
вопрос задан: 14 October 2011 23:04
0
ответов

Проблемы с рендерингом большой мозаичной карты в WPF

Как лучше всего управлять очень большим количеством изображений (10 000+ ) в WPF? Это для редактора 2-мерных тайловых карт, подобного этому: http://www.mapeditor.org/. На данный момент у меня есть холст со всеми ...
вопрос задан: 5 October 2011 18:16
0
ответов

Разница между glOrthof и glViewPort

На OpenGL-ES я запутался, в чем разница между установкой glOrthof() glViewPort() GLU.gluOrtho2D() с соответствующими параметрами. Поскольку я полагаю, что это все установка части, которую вы можете ...
вопрос задан: 27 September 2011 17:38
0
ответов

OpenGL - Простой метод отсечения / окклюзии 2D?

Я работаю над относительно небольшой демонстрацией 2D-игры (вид сверху), используя OpenGL для моей графики. Это базовый ракурс, основанный на скрытности, и поэтому со всеми моими врагами я рисую дугу прицела, поэтому ...
вопрос задан: 23 September 2011 01:10
0
ответов

Спидометр Android (Игольчатый измеритель)

Создание простого приложения, которое рассчитывает скорость движения и отображает ее на графике спидометра. Я могу сделать все расчеты скорости, gps расчеты и т.д. ... но я не слишком уверен насчет ...
вопрос задан: 16 September 2011 21:02
0
ответов

2D-столкновение между движущимся кругом и фиксированным отрезком линии

В контексте игровая программа, у меня есть движущийся круг и фиксированный отрезок линии. Сегмент может иметь произвольный размер и ориентацию. Я знаю радиус круга: r Я знаю координаты ...
вопрос задан: 15 August 2011 01:32
0
ответов

Низкая производительность Java в 2D - изменение размера

Я использую Windows 7 с Aero, и у меня очень быстрая графика карту (Radeon 6870), которую я использую для игр. У меня возникают проблемы с изменением размера очень простых программ, которые я создаю с помощью java. Например, это ...
вопрос задан: 13 August 2011 11:37
0
ответов

Как подойти к различиям производительности Java 2D на разных компьютерах?

Я разрабатывал карточную игру на Java под Windows. Он действительно хорошо работает на моем ноутбуке и некоторых других, но на многих других системах (даже на нескольких более новых, Mac и Windows) анимация выглядит так ...
вопрос задан: 13 August 2011 09:24
0
ответов

¿Cómo coordinar la posición gráfica y lógica en un juego basado en mosaicos 2D usando una matriz?

Estoy programando un juego basado en mosaicos 2D en Java como Bomberman (mi primer juego). Utilizo una matriz 2D para representar el mapa donde realizo un seguimiento de las paredes, los espacios transitables, etc. Ahora pude hacer el ...
вопрос задан: 10 August 2011 07:18