0
ответов

Избегайте сложности O (n ^ 2) для обнаружения столкновений

Я разрабатываю простую 2D-игру на основе тайлов. У меня есть уровень, заполненный объектами, которые могут взаимодействовать с плитками и друг с другом. Проверить столкновение с тайловой картой довольно просто, и это может ...
вопрос задан: 4 February 2011 09:13
0
ответов

перетаскивание без перемещения элемента

Привет, я использую перетаскивание из JQuery, и я хочу попробовать и смоделировать перетаскивание, за исключением того, что во время движения перетаскивания я не хочу, чтобы элемент действительно сдвигался с места. В примере ...
вопрос задан: 18 January 2011 07:10
0
ответов

Обнаружение столкновений путем скольжения по плоскости в XNA

Я пытаюсь разработать алгоритм обнаружения столкновений для создаваемого мной собственного клиента Minecraft. По сути, весь мир состоит из кубиков, и игрок (или камера) должен уметь ...
вопрос задан: 14 January 2011 18:58
0
ответов

Обнаружение столкновений треугольник с треугольником в 3D

Я понимаю обнаружение столкновения треугольник с треугольником между двумя треугольниками. Может кто-нибудь объяснить, как я могу использовать это с 3D-объектом, состоящим из тысяч вершин? Как я могу создать список треугольников ...
вопрос задан: 13 January 2011 15:20
0
ответов

Python и Pygame: Столкновение шара с внутренней частью круга

Я делаю игру, в которой шары отскакивают от внутренней части гораздо большего круга. Большой круг не двигается. Вот код, который я сейчас использую для этих столкновений: def collideCircle (...
вопрос задан: 6 January 2011 11:20
0
ответов

Есть ли в Интернете какой-нибудь пример реализации обнаружения столкновений с помощью шейдеров?

Есть ли какие-либо OpenGL, OpenGL ES или WebGL пример кода в Интернете, как можно реализовать обнаружение столкновений 3D с помощью шейдеров (желательно GLSL)? Спасибо.
вопрос задан: 28 December 2010 14:26
0
ответов

Как я могу случайным образом разместить несколько не конфликтующих прямоугольников?

Я работаю над некоторыми 2D-играми с Pygame. Мне нужно разместить несколько объектов одновременно случайным образом, чтобы они не пересекались. Я пробовал несколько очевидных методов, но они не сработали. Очевидно ...
вопрос задан: 7 December 2010 17:25
0
ответов

Обработка конфликтов в игре

Приведенный код предназначен для примера, а не для копирования из моей кодовой базы Я пишу примитивную кроссплатформенную Snake игра на C ++ с Boost & SDL, и мне интересно, как лучше всего реализовать ...
вопрос задан: 5 December 2010 17:10
0
ответов

Столкновение сегмента с кругом

I ' m изо всех сил пытается найти твердое решение для обнаружения столкновений между кругом и сегментом круга. Представьте себе конус поля зрения для игрового врага с кругами, представляющими объекты ...
вопрос задан: 23 November 2010 20:58
0
ответов

Алгоритм поиска решения головоломки

Я пытаюсь создать игру, в которой игрок должен найти путь от начала до конца на игровом поле. ! [Игровое поле] [1] Как вы видите, это игровое поле содержит кучу красных круглых препятствий. Чтобы выиграть ...
вопрос задан: 17 November 2010 22:18
0
ответов

Обнаружение столкновений 2D-полигонов

Кто-нибудь знает простой способ проверить, есть ли два полигона, особенно прямоугольники, сталкиваются? Я нашел простой способ увидеть, соприкасаются ли двое, просто проверив, есть ли какие-либо линии на двух прямоугольниках ...
вопрос задан: 19 October 2010 22:01
0
ответов

iOS - Обнаружение столкновений при перетаскивании Как определить, когда выбранный вами элемент перетаскивается поверх другого подпредставления?

Мы добавляем функцию перетаскивания для чего станет спортивной площадкой с позициями для игроков. Позиции отображаются с помощью Interface Builder, каждая из которых является отдельным UIImageView. ...
вопрос задан: 16 October 2010 01:14
0
ответов

Базовое обнаружение двумерных столкновений

Где я могу найти больше информации о базовом обнаружении двухмерных столкновений для игр или просто приложений, которые обладают некоторой интерактивностью? Изменить: Как насчет javascript для игр Canvas?
вопрос задан: 3 October 2010 21:27
0
ответов

Открытый исходный код, физика Java / библиотека динамики [закрыт]

Я ищу легкий физический движок Java для моделирования робота управления движением. Мои требования: Физика твердого тела. Совместные ограничения и силы. Выпуклый объект столкновения ...
вопрос задан: 13 September 2010 12:56
0
ответов

HTML5 Canvas: обнаружение столкновения мыши и многоугольника

Так что я делаю игру Tower Defense с HTML5 и Javascript. Моя единственная проблема - обнаружение, когда мышь вступает в контакт с путем атакующего, что необходимо для того, чтобы остановить игрока ...
вопрос задан: 31 August 2010 21:51
0
ответов

Как я могу выполнить обнаружение столкновения на повернутых прямоугольниках? [закрыто]

Хорошо, я пытаюсь написать программу, которая могла бы сказать мне, находятся ли какие-либо точки в прямоугольнике 30x100, повернутом на 140 градусов, внутри другого прямоугольника 30x100, повернутого на 200 градусов. Честно говоря, я даже не ...
вопрос задан: 13 March 2009 02:32